Playtest #9 (v0.6/1.0) am 25.04.2023 (TTS)
- Änderungen:
- no notes!
- TO DO:
- (M)Regeln festlegen:
- Ende bei >=41!
- Startspieler:in bestimmen
- was, wenn eine anzuzielende/angezielte Zone leer ist
- (M)Bilder erstellen & einfügen (Regeln, Doku)
- (V) Illustrationen für Maßnahmenkarten fertigstellen
- (V) Spielbrett fertigstellen
Playtest #6-8 am 01.04.2023 (TTS)
#8 (v0.51)
- Startspielerin:
- niedrigste Summe Emissionspunkte oder: beliebig auswählen?
- Kippelemente:
- zu einfach (eventuell auch Glück gehabt, hat sich aber nach zu wenig Druck angefühlt):
- mind. Boreal +1 (Moritz bereits umgesetzt)
- Maßnahmen:
- thermische Gebäudesanierung und Energiespeichertechnik zu ähnlich
- pflanzliche Ernährung und Energiepreisr. (nach Reskinning) → Effekte nach Verstetigung! (Eventuell auch allgemein eine Option?)
- Recycling: auch auf Mitspielerin zielen?
- Allgemeines:
- Absolut auf 2 Spieler:innen festgelegt.
- falls mehr gewünscht, kann in Teams gespielt werden
- Zielgruppe:
- Alter: 10+ (ob Komplexität des Themas)
- Leute, die sich mit dem Thema und den Folgen des Klimawandels noch nicht auseinander gesetzt haben, aber prinzipiell interessiert/offen sind
- Insbesondere Kippelemente des Erdklimasystems und notwendige Maßnahmen werden näher gebracht
- TODO:
- Änderungsvorschläge aus diesem Playtest umsetzen (inkl. Obergrenze festlegen)
- UI (Vincent Martin):
- Illustrationen auswählen/testen
- Layout der Karten festlegen, testweise einzelne finalisieren
- Kippelementekarten: Reihenfolge (Nr) mit drauf für leichteren Aufbau!
- Emissionskarten: Startdeck-Nr. drauf für leichteren Auf-/Abbau!
- Spielbrett finalisieren
- Verstetigungsbereich und "aus dem Spiel entfernt"-bereich mit drauf?
- Eventuell ein Counter für die statischen EP durch Kippelemente mit drauf?
- Zugstruktur vielleicht als einzelne Spielerhilfe-Karte (evtl. zusätzlich zu der Erwähnung auf dem Brett?)
- Regeln (Moritz Helmli):
- verschriftlichen:
- Spielaufbau
- Spielende
- Zugstruktur
- Was passiert in einer Runde?
- "Fluff"?
- ggf. illustrieren/Layout?
#7 (v0.5)
- Kippelemente:
- Permafrost: max 1 EP
- Amazonas: Hand + Ablage + Nachzieh → Hand
- Obergrenze:
- 40, 45, 50?
- Maßnahmen:
- Energiesparm. & Wasserkraft fast identisch
- Energiepreisrefom: gefällt mir thematisch gar nicht
#6 (v0.4)
- Kippelementekarten:
- sollten niedriger (eskaliert zu schnell)
- 1 & 2: EP 2; 0 statt 4; -2
- Amazonas (5): zieht eine neue Hand
- 6: -1 random discard fühlt sich trivial an für Finale
- => 4: discard 2 random + draw 1; 6 tauscht Hände
- Maßnahmen:
- anschauen; manche zu schwach oder zu ähnlich
- Auslage Maßnahmen:
- wann wird nachbestückt? → sofort am intuitivsten
Playtest #4 und #5 (v0.3) am 23.03.2023 (TTS)
- Kippelementkarten:
- Reihenfolge festlegen (thematisch)
- "Stärke" austarieren
- auf Rückseite jeweils "wann wird aufgedeckt" und ggf. ausgelöster Effekt
- eventuell auf Spielplan "Slots" für die Karten zu den Zeitpunkten, wo sie aufgedeckt werden
- Wann werden sie aufgedeckt und treten in Effekt?
- Erinnerungen für statische Effekte?
- Zugstruktur (*wird umbenannt):
- Maßnahmen verstetigen
- Emissionsermittlung
- Draft*
- Hauptphase*
- Nachziehen
- Kartenänderungen:
- Emissionskarte "Gasenergie" Namen ändern: konventionelles/Erdgas
- Kippelementkarte Zirkulation Labrador:
- "-2" statt "0".
- 1 weniger nachziehen ist kein Drawback, da "Verlustgeschwindigkeit" dadurch verringert, also Spiel verlangsamt
- stattdessen: 1 Karte mehr ziehen!
- Maßnahmenkarte "Solarkraft": zu schwach?
- Regeln:
- wo sollte die Grenze liegen? 40, 50?
- Zeit:
- beide Runden 25-30 min. - top!
Playtest #3 (v0.2) am 21.02.2023 (TTS)
- Kippelemente, wann?
- 10, 15, 20, 25, 30, 35
- Maßnahmenkarten:
- "Pflanzliche Ernährung":
- statisch zu stark, daher
- "Spiele während der Emissionsermittlung..."
- "Klima-Abkommen":
- zu stark!
- "Artenschutzprogramm":
- zu stark!
- Fazit: Emissionskarten entfernen ist zu stark. Stattdessen abwerfen, einmalig ignorieren etc.
- Win Con / Lose Con:
- 6 unterschiedliche Maßnahmen verstetigt, 1 pro Runde & Spieler:in
- Grenzwert überschritten
- ToDo:
- Kippelemente müssen auf v0.21/0.3 gezogen werden (noch nicht passiert)
- Maßnahmenkarten insgesamt überarbeitet (s. 2d)
- Emissionskarten so belassen
- vorläufiger Grenzwert bei 40 Punkten.
Playtest #1 und #2 (v0.1) am 06.02.2023, Blindtest #1 am 10.02.2023
- Maßnahmen vervielfachen (wie häufig?)
- Was könnten gute Win-/Lose-Cons sein?
- "Challenge"-Karten, jede Runde ins Deck gemischt
- bspw. "Vanilla" 3-EP-Karte
- vielleicht Kippelementekarten, bspw.
- 1 EP + discard 1 random
- 1 EP + binde 1 random
- 0 EP + schiebe einen Spielstein vor
- Bemerkungen:
- Klima-Abkommen zu gut
- Solarkraftwerk ohne "zufällig"
- gilt jeweils ohne die "Challenges" aus 2a/b
- Siegbedingung: alle müssen 1x emissionsfreie Hand vorzeigen
- ToDo:
- Challenge-Karten entwerfen
- evtl. Kippelemente im Erdklimasystem, Kipppunkte
- Permafrost aufgetaut, Amazonas abgebrannt etc.
- Multiple Maßnahmen
- Doku Wiki anlegen
- Playtesting Schritte EP
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