Playtest #9 (v0.6/1.0) am 25.04.2023 (TTS)

  1. Änderungen:
    1. no notes!
  2. TO DO:
    1. (M)Regeln festlegen:
      1. Ende bei >=41!
      2. Startspieler:in bestimmen
      3. was, wenn eine anzuzielende/angezielte Zone leer ist
    2. (M)Bilder erstellen & einfügen (Regeln, Doku)
    3. (V) Illustrationen für Maßnahmenkarten fertigstellen
    4. (V) Spielbrett fertigstellen

Playtest #6-8 am 01.04.2023 (TTS)

#8 (v0.51)

  1. Startspielerin:
    1. niedrigste Summe Emissionspunkte oder: beliebig auswählen?
  2. Kippelemente:
    1. zu einfach (eventuell auch Glück gehabt, hat sich aber nach zu wenig Druck angefühlt):
    2. mind. Boreal +1 (Moritz bereits umgesetzt)
  3. Maßnahmen:
    1. thermische Gebäudesanierung und Energiespeichertechnik zu ähnlich
    2. pflanzliche Ernährung und Energiepreisr. (nach Reskinning) → Effekte nach Verstetigung! (Eventuell auch allgemein eine Option?)
    3. Recycling: auch auf Mitspielerin zielen?
  4. Allgemeines:
    1. Absolut auf 2 Spieler:innen festgelegt.
      1. falls mehr gewünscht, kann in Teams gespielt werden
    2. Zielgruppe:
      1. Alter: 10+ (ob Komplexität des Themas)
      2. Leute, die sich mit dem Thema und den Folgen des Klimawandels noch nicht auseinander gesetzt haben, aber prinzipiell interessiert/offen sind
      3. Insbesondere Kippelemente des Erdklimasystems und notwendige Maßnahmen werden näher gebracht
  5. TODO:
    1. Änderungsvorschläge aus diesem Playtest umsetzen (inkl. Obergrenze festlegen)
    2. UI (Vincent Martin):
      • Illustrationen auswählen/testen
      • Layout der Karten festlegen, testweise einzelne finalisieren
        • Kippelementekarten: Reihenfolge (Nr) mit drauf für leichteren Aufbau!
        • Emissionskarten: Startdeck-Nr. drauf für leichteren Auf-/Abbau!
      • Spielbrett finalisieren
        • Verstetigungsbereich und "aus dem Spiel entfernt"-bereich mit drauf?
        • Eventuell ein Counter für die statischen EP durch Kippelemente mit drauf?
      • Zugstruktur vielleicht als einzelne Spielerhilfe-Karte (evtl. zusätzlich zu der Erwähnung auf dem Brett?)
    3. Regeln (Moritz Helmli):
      • verschriftlichen:
        • Spielaufbau
        • Spielende
        • Zugstruktur
        • Was passiert in einer Runde?
        • "Fluff"?
      • ggf. illustrieren/Layout?

#7 (v0.5)

  1. Kippelemente:
    1. Permafrost: max 1 EP
    2. Amazonas: Hand + Ablage + Nachzieh → Hand
  2. Obergrenze:
    1. 40, 45, 50?
  3. Maßnahmen:
    1. Energiesparm. & Wasserkraft fast identisch
    2. Energiepreisrefom: gefällt mir thematisch gar nicht

#6 (v0.4)

  1. Kippelementekarten:
    1. sollten niedriger (eskaliert zu schnell)
    2. 1 & 2: EP 2; 0 statt 4; -2
    3. Amazonas (5): zieht eine neue Hand
    4. 6: -1 random discard fühlt sich trivial an für Finale
    5. => 4: discard 2 random + draw 1; 6 tauscht Hände
  2. Maßnahmen:
    1. anschauen; manche zu schwach oder zu ähnlich
  3. Auslage Maßnahmen:
    1. wann wird nachbestückt? → sofort am intuitivsten

Playtest #4 und #5 (v0.3) am 23.03.2023 (TTS)

  1. Kippelementkarten:
    1. Reihenfolge festlegen (thematisch)
    2. "Stärke" austarieren
    3. auf Rückseite jeweils "wann wird aufgedeckt" und ggf. ausgelöster Effekt
    4. eventuell auf Spielplan "Slots" für die Karten zu den Zeitpunkten, wo sie aufgedeckt werden
    5. Wann werden sie aufgedeckt und treten in Effekt?
    6. Erinnerungen für statische Effekte?
  2. Zugstruktur (*wird umbenannt):
    1. Maßnahmen verstetigen
    2. Emissionsermittlung
    3. Draft*
    4. Hauptphase*
    5. Nachziehen
  3. Kartenänderungen:
    1. Emissionskarte "Gasenergie" Namen ändern: konventionelles/Erdgas
    2. Kippelementkarte Zirkulation Labrador:
      1. "-2" statt "0".
      2. 1 weniger nachziehen ist kein Drawback, da "Verlustgeschwindigkeit" dadurch verringert, also Spiel verlangsamt
      3. stattdessen: 1 Karte mehr ziehen!
    3. Maßnahmenkarte "Solarkraft": zu schwach?
  4. Regeln:
    1. wo sollte die Grenze liegen? 40, 50?
  5. Zeit:
    1. beide Runden 25-30 min. - top!

Playtest #3 (v0.2) am 21.02.2023 (TTS)

  1. Kippelemente, wann?
    1. 10, 15, 20, 25, 30, 35
  2. Maßnahmenkarten:
    1. "Pflanzliche Ernährung":
      1. statisch zu stark, daher
      2. "Spiele während der Emissionsermittlung..."
    2. "Klima-Abkommen":
      1. zu stark!
    3. "Artenschutzprogramm":
      1. zu stark!
    4. Fazit: Emissionskarten entfernen ist zu stark. Stattdessen abwerfen, einmalig ignorieren etc.
  3. Win Con / Lose Con:
    1. 6 unterschiedliche Maßnahmen verstetigt, 1 pro Runde & Spieler:in
    2. Grenzwert überschritten
  4. ToDo:
    1. Kippelemente müssen auf v0.21/0.3 gezogen werden (noch nicht passiert)
    2. Maßnahmenkarten insgesamt überarbeitet (s. 2d)
    3. Emissionskarten so belassen
    4. vorläufiger Grenzwert bei 40 Punkten.

Playtest #1 und #2 (v0.1) am 06.02.2023, Blindtest #1 am 10.02.2023

  1. Maßnahmen vervielfachen (wie häufig?)
  2. Was könnten gute Win-/Lose-Cons sein?
    1. "Challenge"-Karten, jede Runde ins Deck gemischt
      1. bspw. "Vanilla" 3-EP-Karte
    2. vielleicht Kippelementekarten, bspw.
      1. 1 EP + discard 1 random
      2. 1 EP + binde 1 random
      3. 0 EP + schiebe einen Spielstein vor
  3. Bemerkungen:
    1. Klima-Abkommen zu gut
    2. Solarkraftwerk ohne "zufällig"
    3. gilt jeweils ohne die "Challenges" aus 2a/b
    4. Siegbedingung: alle müssen 1x emissionsfreie Hand vorzeigen
  4. ToDo:
    1. Challenge-Karten entwerfen
      1. evtl. Kippelemente im Erdklimasystem, Kipppunkte
      2. Permafrost aufgetaut, Amazonas abgebrannt etc.
    2. Multiple Maßnahmen
    3. Doku Wiki anlegen
    4. Playtesting Schritte EP
  • No labels