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Trello-Kanban-Board:

https://trello.com/b/ErByD2R1/projekt

Tags für die Tickets:

  • Rules: Regeländerungen und Ausformulierung von Regeln (welche genau, folgt nach der Kategorie)
  • Cards: einzelne Karten entwerfen ("create a card"), alle Karten von einem Typ betrachten (alle Auren, alle Dora etc.)
  • QA: (Qualitätssicherung) alle Karten bzw. alle Regeln anhand eines Gesichtspunktes überprüfen und ggf. abändern
  • Mechanik: Bearbeiten einer einzelnen Mechanik, bspw. Draw, Max-Limit, Power, Init.; Bsp.: Mechanik: Initiative: Spell-Initiative: Balancing. oder: Mechanik: Max-Limit sinnvoll?
  • Design: abstrakt/theoretisch/eventuell nicht zu implementieren (z.B. Could-Have, Nice-to-have), Meta-Überlegungen, Erweiterungsmöglichkeiten - festzuhalten im Wiki
  • Research: Nachforschung zu bestimmten Themenpunkten (bspw. Martkanalyse etc.)
  • Doku: Abgleichen/übertragen mit/auf Wiki
  • Meta: Arbeiten an der Infrastruktur und Orga-Arbeiten (GoogleDoc, Sheets, Präsentationen, Vor- und Nachbereiten von Playtests etc.)

Ideen-Dump

Regeln:

  • Gendern: Eventuell eleganter möglich durch direkte Ansprache ("Du"/"Ihr") oder Verwendung konkreter Beispiele ("Alice & Bob")

Karten - Kreaturen:

  • Play -Tutor eine Kreatur aufs Spielfeld-Effekt
  • Passiv: "verdopple den Wert aller deiner x (bspw. Gnome), die nach dieser gespielt werden"

  • Play(/beliebig) "ALLE x +y" (auch gegnerische!)

Karten - Sprüche:

  • Zauber verdeckt spielen und aufdecken nicht erzwingen. Triggerzeitpunkt wird zu Beginn angesagt, wenn dieser erreicht ist, kann Player entscheiden, ob sie:er aufdecken und auslösen möchte
    • bei Rundenende kommen nicht ausgelöste Karten wieder auf die Hand? Oder abgelegt? Welchen Vorteil hätte eine nicht ausgelöste Karte, wenn sie danach trotzdem verloren geht?
  • Zubeschwören auch nach Abhandlung von Spells möglich? Eventuell bestimmte Spells, die dies ermöglichen

Anderes

  • max 4 pro Reihe regulär, um Spielfeld zu begrenzen/übersichtlich zu halten? (vgl. YuGiOh)
    Wie wirkt das mit Gnom-Kombo (u.ä.)?

  • Handkarten organisieren/verbessern als Teil des Zuges (draw & discard 1)

  • Handkartenlimit und -discard
  • Effekte: passiv, play...? mehr? trigger? (end of turn?)

Backlog: Dinge, die geändert werden müssen

  • Bezeichnungen:
    • Initiativwert
    • Ruhmwert
  • Gendern (Regeln)
  • Festlegen der "Völker" (or whatevs)
  • ...


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