DSVGO
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Server Wartungsarbeiten
Games-Master-Kalender (Ihr müsst dafür keinen Google-Account haben)
MA-Stundenplan (Seminare, Workshops etc.): Link, .ics-Datei
Falls Ihr wissen wollt, was zusätzlich mit den Bachelors geplant ist:
MitarbeiterInnen des GamesLab und deren Sprechstunden
Studienablauf |
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Das Modulhandbuch des Studiengangs als PDF. | |
AnsprechpartnerInnen, Laborordnung, Inventar / Ausleihe, Server-Dienste, Netzwerk. | |
Versionierungstools, Wiki, Inventar, Cloud-Speicher, Motion Capture-System, Online-Bibliotheken, Softwarepakete & sonstige HAW-Services, HAW Mailer, EMIL, VPN und mehr. | |
Orte und Gebäude auf dem Campus. | |
Portfolio ausgewählter BA- und MA-Projekte der letzten Jahre. | |
Es gibt viele attraktive Preise und Festivals! Bitte macht da reichlich mit! Das ist fast immer lohnend (Geld und Erfahrungen). | |
Es gibt inzwischen wieder erfreulich viele Förderangebote! Zur Finanzierung haben wir eine eigene Seite für in unserem GründerInnenbereich. Wir verlinken hier direkt auf die Angebote der Stadt Hamburg / GameCity, weil die zunächst die einfachsten sind. | |
Die Hochschule hat für ihren Betrieb und für jeden Studiengang „Ordnungen“, also die internen „Gesetze“. | |
Spielebibliothek | Unsere Spielebibliothek wächst stetig. Und ihr könnte auch Vorschläge machen! Sprecht dazu Charlotte oder Kolja an. Es gilt:
Games Liste (Google Sheet) · GamesLab Games Library (Nextcloud) |
Alle DozentInnen der HAW können im Prinzip Eure Arbeiten betreuen, ebenso geeignete externe BetreuerInnen, auch aus der Industrie. Und besonders alle Profs und WiMis des Departments Medientechnik.
Zur Betreuung von Software-Engineering-Thesen hier eine Extraliste mit „gamesnahen“ Betreuer*innen.
Hier die Mitarbeiter*innen der ganzen Fakultät DMI und der ganzen HAW Hamburg.
Gehört schlicht dazu und Naserümpfen über Facebook, Insta udgl. bringt Euch auch nicht wirklich weiter. Es ist schön, dass viele von Euch inzwischen Lust auf Itch.io haben, aber die Presse und Geldgeber sind da eher nicht. Bitte richtet Euch für Eure Projekte auch alles Gängige ein (auch, wenn Ihr das eher doof / passé / nervig findet) und wichtiger noch: vernetzt Eure Social-Media-Aktivitäten mit möglichst vielen von unseren. Und postet auch hin und wieder was. Und klar, die Kids sind auf Tiktok, aber da haben wir irgendwie alle keine Lust zu
Wir finden Facebook auch nicht so superprickelnd. Aber höhere Semester, ältere Menschen oder nicht ganz so tech-affine Leute trifft man da dann doch ganz gut. Oder halt auf LinkedIn
Facebook: Games-Collective der Fakultät Design, Information und Medien(technik)– wird zunehmend zu unserer mehr benutzten Facebook-Seite
Facebook: Games-Master Alle Semester
Wir haben inzwischen eine ganze Reihe umfangreicher Wiki-Bereiche, in denen wir zu verschiedenen Themen Infos, Rat und Quellen zusammenstellen.
Hier bloss mal die beiden Wichtigsten:
Das ist so eine Art Sachbuch von uns zum Thema. Ursprünglich war es ein Schnelleinstieg für SchulerInnen und Bachelors, aber jede/r findet hier relevante Tipps. Falls Euch was fehlt: sprecht mit uns, vielleicht können wir es gemeinsam ergänzen?
Wir sind ziemlich gut in GründerInnenkultur. Hier findet sich unser gebündeltes Wissen rund um „Alles mit Business“... und: Zielgruppenanalyse, Öffentlichkeitsarbeit und aktuelle Förderprogramme sollten wirklich für alle spannend sein.