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Alle im Spiel vorkommenden Sounds, abgesehen der Atmo, wurden selbst produziert, diesbezüglich vielen Dank an das Tonlabor, welche bei der Einweisung tatkräftig unterstützt haben. Die Sounds sind durch klopfen von Steinen, drehen von Angelspulen, laden von Luftgewehren, stampfen auf Sand und vielen weiteren Objekten enstanden. Am Ende konnte leider nur ein Bruchteil für das Spiel verwendet werden, Sounds wie das laufen von Einheiten haben bei Test den Spielfluss eher gestört als ihn zu untermalen.

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Die Map wurde in unity gebaut und ist relativ groß gestaltet um eine spätere Skalierung des Spiels zu gewährleisten.

Image Added


Gespielt wird in dieser Version nur im inneren Teil der Karte



Hürden


Zeitaufwand

Im Folgendem eine Übersicht der aufgewendeten Stunden.

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