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Kurzbeschreibung

In dem Projekt soll ein Echtzeit Strategiespiel mit Unity für den PC entwickelt werden. In dem Spiel kämpfen zwei Fraktionen um die Herrschaft des Habitats, der bewohnbaren Zone einer dystopischen Welt, in der sich die Weltkugel von Tag zu Tag immer langsamer dreht.

Nahrung und Baustoffe müssen erzeugt werden, um die kämpfenden Fraktionen zu versorgen. Außerdem gibt es 2 Ressourcen, zum einen die Energie zur Stromversorgung der Gebäude (Gebäude fallen aus bei zu geringer Stromversorgung) und zum anderen Verstärkung, welche zum Bau von Gebäuden und Einheiten dienen.


Genre: Echtzeit Strategiespiel

Platform: Computer

Steuerung: Tastatur, Maus

Entwicklungsumgebung: Unity


Team


PersonMatrikelnummer
Julian Deppner2323082
Tilco Suling2097810
Moritz Hautmann2321477


Sound

Alle im Spiel vorkommenden Sounds wurden selbst produziert, diesbezüglich vielen Dank an das Tonlabor, welche bei der Einweisung tatkräftig unterstützt haben. Die Sounds sind durch klopfen von Steinen, drehen von Angelspulen, laden von Luftgewehren, stampfen auf Sand und vielen weiteren Objekten enstanden. Am Ende konnte leider nur ein Bruchteil für das Spiel verwendet werden, Sounds wie das laufen von Einheiten haben bei Test den Spielfluss eher gestört als ihn zu untermalen.


Map

Die Map wurde in unity gebaut und ist relativ groß gestaltet um eine spätere Skalierung des Spiels zu gewährleisten


Hürden


Zeitaufwand

Im Folgendem eine Übersicht der aufgewendeten Stunden.


Person

Bereich

Stunden gesamt

Julian D.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Doku

30

  • 20
  • 10

Programmierung

  • Erster Prototyp
  • UI
  • Bugfixes
  • Code Cleaning

130

  • 10
  • 35
  • 20
  • 15
  • 30
  • 20



Person

Bereich

Stunden gesamt

Tilco S.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Doku

28

  • 20
  • 8

Grafik und Design

  • Grafikrecherche
  • Tutorials
  • Prototyp 1
  • Prototyp 2

100

  • 50
  • 50

Person

Bereich

Stunden gesamt

Moritz H.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Projektmanagement
  • Doku
  • Sonstiges

50

  • 20
  • 15
  • 10
  • 5

Mapdesign

  • Recherche
  • Tutorials
  • Prototyp 1
  • Prototyp 2
  • Finale Karte
  • Feinheiten (Bäume, Sträucher, Wege)
  • Bugtesting

73

  • 3
  • 10
  • 15
  • 15
  • 20
  • 5
  • 5

Sound

  • Soundrecherche
  • Dursuchen der Soundlibrary
  • Einweisung im Tonlabor
  • Aufnahmen im Tonlabor
  • Postproduktion


15

  • 5
  • 10
  • 3,5
  • 7,5
  • 5
  • No labels