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Gespielt wird in dieser Version nur im inneren Teil der Karte



Hürden

Ein Großes Problem war das Modelieren von Biologischen Formen welches wirklich schwer ist und ein gewisses Talent erfordert,
somit haben wir uns entschieden die Einheit erstmal nicht selbst zu Modellieren und auf den Asset-Store zurück zu greifen.

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Eigener Versuch                                                                                 Model aus dem Asset-Store


Das Zeichenprogramm BlackInk stellte sich als extrem Fehlerbehaftet heraus, stattdessen musste Photoshop verwendet werden.

Zeitaufwand

Im Folgendem eine Übersicht der aufgewendeten Stunden.

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