You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 6 Next »


Kurzbeschreibung

In dem Projekt soll ein Echtzeit Strategiespiel mit Unity für den PC entwickelt werden. In dem Spiel kämpfen zwei Fraktionen um die Herrschaft des Habitats, der bewohnbaren Zone einer dystopischen Welt, in der sich die Weltkugel von Tag zu Tag immer langsamer dreht.

Nahrung und Baustoffe müssen erzeugt werden, um die kämpfenden Fraktionen zu versorgen. Außerdem gibt es 2 Ressourcen, zum einen die Energie zur Stromversorgung der Gebäude (Gebäude fallen aus bei zu geringer Stromversorgung) und zum anderen Verstärkung, welche zum Bau von Gebäuden und Einheiten dienen.


Genre: Echtzeit Strategiespiel

Platform: Computer

Steuerung: Tastatur, Maus

Entwicklungsumgebung: Unity


Team


PersonMatrikelnummer
Julian Deppner2323082
Tilco Suling2097810
Moritz Hautmann2321477


Verwendete Programme

Blender (Modellierung)

Unity (Engine)

Photoshop CC und BlackInk (Konzeptzeichnungen)

Image Line FL Studio (Bearbeitung der Sounds) 


Sound

Alle im Spiel vorkommenden Sounds, abgesehen der Atmo, wurden selbst produziert, diesbezüglich vielen Dank an das Tonlabor, welche bei der Einweisung tatkräftig unterstützt haben. Die Sounds sind durch klopfen von Steinen, drehen von Angelspulen, laden von Luftgewehren, stampfen auf Sand und vielen weiteren Objekten enstanden. Am Ende konnte leider nur ein Bruchteil für das Spiel verwendet werden, Sounds wie das laufen von Einheiten haben bei Test den Spielfluss eher gestört als ihn zu untermalen.


Map

Die Map wurde in unity gebaut und ist relativ groß gestaltet um eine spätere Skalierung des Spiels zu gewährleisten.


Gespielt wird in dieser Version nur im inneren Teil der Karte



Hürden


Zeitaufwand

Im Folgendem eine Übersicht der aufgewendeten Stunden.


Person

Bereich

Stunden gesamt

Julian D.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Doku

30

  • 20
  • 10

Zeitaufwand Unity

  • Scripting Steuerung Kamera UI  Tutorials usw.
  • Einfügen der Modelle
  • Implementierung der Map
  • Implementierung der Sounds und Nachbearbeitung
  • Animationen
  • Bugfixes
  • Code Cleaning


  • 65
  • 2
  • 4
  • folgt
  • folgt
  • 15
  • 8

Charackteredesign und Modellierung

  • Tutorials
  • Zeichnungen
  • Einarbeitung Blender
  • Modellierung (Leider nicht verwendbar)
  • Bearbeitung der Texturen von Modellen aus dem Asset.Store



  • 8
  • 3
  • 4

Zeitaufwand Ideenfindung und Konzept:

  • Entwicklung der Idee
  • Erste Visualisierung der Idee
  • Einarbeitung ZeichenPad
  • Einarbeitung Zeichenprogramm Black Ink
  • Udemy Kurs für Landschafts-Konzeptzeichnungen 
  • Einarbeitung in das Zeichnen mit Photoshop
  • Konzeptzeichnung 1 (Wüste/Habitat/Schnee)
  • Konzeptzeichnung 2 (Habitat im Dunkeln)
  • Konzeptzeichnung Map


  • 2
  • 1
  • 10
  • 15
  • 6
  • 4
  • 7
  • 5
  • 1



Person

Bereich

Stunden gesamt

Tilco S.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Doku

28

  • 20
  • 8

Grafik und Design

  • Grafikrecherche
  • Tutorials
  • Prototyp 1
  • Prototyp 2

100

  • 50
  • 50

Person

Bereich

Stunden gesamt

Moritz H.

Organisation

  • Teambesprechung
  • Projektmanagement
  • Doku
  • Sonstiges

50

  • 20
  • 15
  • 10
  • 5

Mapdesign

  • Recherche
  • Tutorials
  • Prototyp 1
  • Prototyp 2
  • Finale Karte
  • Feinheiten (Bäume, Sträucher, Wege)
  • Bugtesting

73

  • 3
  • 10
  • 15
  • 15
  • 20
  • 5
  • 5

Sound

  • Soundrecherche
  • Dursuchen der Soundlibrary
  • Einweisung im Tonlabor
  • Aufnahmen im Tonlabor
  • Postproduktion


15

  • 5
  • 10
  • 3,5
  • 7,5
  • 5
  • No labels