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  • Zauber verdeckt spielen und aufdecken nicht erzwingen. Triggerzeitpunkt wird zu Beginn angesagt, wenn dieser erreicht ist, kann Player entscheiden, ob sie:er aufdecken und auslösen möchte
    • bei Rundenende kommen nicht ausgelöste Karten wieder auf die Hand? Oder abgelegt? Welchen Vorteil hätte eine nicht ausgelöste Karte, wenn sie danach trotzdem verloren geht?
  • Zubeschwören auch nach Abhandlung von Spells möglich? Eventuell bestimmte Spells, die dies ermöglichen

Anderes

  • max 4 pro Reihe regulär, um Spielfeld zu begrenzen/übersichtlich zu halten? (vgl. YuGiOh)
    Wie wirkt das mit Gnom-Kombo (u.ä.)?

  • Handkarten organisieren/verbessern als Teil des Zuges (draw & discard 1)

  • Handkartenlimit und -discard
  • Effekte: passiv, play...? mehr? trigger? (end of turn?)