DSVGO
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Concept
Our basic idea for this project is to create a top-down-2D-game. Our focus was to make a 2-player-coop game, in which the 2 player have to work together to defeat several mighty bosses. The players have to study the bosses' attack mechanics and patterns, to develop a winning strategy by smart use of their individual skillsets in order to defeat the respective boss. The players can chose between 2 different characters, each with its own special skills and traits.
The game world consists of a so called "hub", in which the players can take a breather and play around with their skills, and the boss stages where they are supposed to challenge the bosses.
Platform |
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Die Grundidee des Projekts besteht darin, ein Top-Down-2D-Spiel zu entwickeln. Der Fokus soll hier auf einem 2-Spieler-Koop und der daraus resultierenden Zusammenarbeit der Spieler liegen. Ziel der beiden Spieler soll es sein, mehrere Bosse zusammen zu besiegen. Dabei gilt es, die jeweiligen Mechaniken der Bosse zu durchschauen und herauszufinden, wie man diese durch gezielt gebündelten Einsatz der Fähigkeiten bezwingt. Es wird zwei Charaktere geben, die beide unterschiedliche Fähigkeiten besitzen und jeder Spieler wird einen von beiden wählen können.
Die Spielwelt besteht aus einem „Hub“, in dem die Spieler verschnaufen und Ihre Fähigkeiten testen können und aus den Stages der Bosse, in denen nur die Kämpfe stattfinden werden.
Plattform | WebGL |
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Genre | 2D-Koopcoop |
BedienungControls | Smartphone als as Controller |
Engine | Unity (mit with AirConsole Plugin für Smartphonefor smartphone-Controller) |
Gameplay | Koop, bezwingen von mächtigen Bossen (nur) in Teamarbeitdefeating mighty bosses only by cohesive teamwork |