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  1. Startspielerin:
    1. niedrigste Summe Emissionspunkte oder: beliebig auswählen?
  2. Kippelemente:
    1. zu einfach (eventuell auch Glück gehabt, hat sich aber nach zu wenig Druck angefühlt):
    2. mind. Boreal +1 (Moritz bereits umgesetzt)
  3. Maßnahmen:
    1. thermische Gebäudesanierung und Energiespeichertechnik zu ähnlich
    2. pflanzliche Ernährung und Energiepreisr. (nach Reskinning) → Effekte nach Verstetigung! (Eventuell auch allgemein eine Option?)
    3. Recycling: auch auf Mitspielerin zielen?
  4. Allgemeines:
    1. Absolut auf 2 Spieler:innen festgelegt.
      1. falls mehr gewünscht, kann in Teams gespielt werden
    2. Zielgruppe:
      1. Alter: 10+ (ob Komplexität des Themas)
      2. Leute, die sich mit dem Thema und den Folgen des Klimawandels noch nicht auseinander gesetzt haben, aber prinzipiell interessiert/offen sind
      3. Insbesondere Kippelemente des Erdklimasystems und notwendige Maßnahmen werden näher gebracht
  5. TODO:
    1. Änderungsvorschläge aus diesem Playtest umsetzen (inkl. Obergrenze festlegen)
    2. UI (Vincent Martin):
      •  Illustrationen auswählen/testen
      •  Layout der Karten festlegen, testweise einzelne finalisieren
        •  Kippelementekarten: Reihenfolge (Nr) mit drauf für leichteren Aufbau!
        •  Emissionskarten: Startdeck-Nr. drauf für leichteren Auf-/Abbau!
      •  Spielbrett finalisieren
        •  Verstetigungsbereich und "aus dem Spiel entfernt"-bereich mit drauf?
        •  Eventuell ein Counter für die statischen EP durch Kippelemente mit drauf?
      •  Zugstruktur vielleicht als einzelne Spielerhilfe-Karte (evtl. zusätzlich zu der Erwähnung auf dem Brett?)
    3. Regeln (Moritz Helmli):
      •  verschriftlichen:
        •  Spielaufbau
        •  Spielende
        •  Zugstruktur
        •  Was passiert in einer Runde?
        •  "Fluff"?
      •  ggf. illustrieren/Layout?

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