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- Startspielerin:
- niedrigste Summe Emissionspunkte oder: beliebig auswählen?
- Kippelemente:
- zu einfach (eventuell auch Glück gehabt, hat sich aber nach zu wenig Druck angefühlt):
- mind. Boreal +1 (Moritz bereits umgesetzt)
- Maßnahmen:
- thermische Gebäudesanierung und Energiespeichertechnik zu ähnlich
- pflanzliche Ernährung und Energiepreisr. (nach Reskinning) → Effekte nach Verstetigung! (Eventuell auch allgemein eine Option?)
- Recycling: auch auf Mitspielerin zielen?
- Allgemeines:
- Absolut auf 2 Spieler:innen festgelegt.
- falls mehr gewünscht, kann in Teams gespielt werden
- Zielgruppe:
- Alter: 10+ (ob Komplexität des Themas)
- Leute, die sich mit dem Thema und den Folgen des Klimawandels noch nicht auseinander gesetzt haben, aber prinzipiell interessiert/offen sind
- Insbesondere Kippelemente des Erdklimasystems und notwendige Maßnahmen werden näher gebracht
- TODO:
- Änderungsvorschläge aus diesem Playtest umsetzen (inkl. Obergrenze festlegen)
- UI (Vincent Martin):
- Illustrationen auswählen/testen
- Layout der Karten festlegen, testweise einzelne finalisieren
- Kippelementekarten: Reihenfolge (Nr) mit drauf für leichteren Aufbau!
- Emissionskarten: Startdeck-Nr. drauf für leichteren Auf-/Abbau!
- Spielbrett finalisieren
- Verstetigungsbereich und "aus dem Spiel entfernt"-bereich mit drauf?
- Eventuell ein Counter für die statischen EP durch Kippelemente mit drauf?
- Zugstruktur vielleicht als einzelne Spielerhilfe-Karte (evtl. zusätzlich zu der Erwähnung auf dem Brett?)
- Regeln (Moritz Helmli):
- verschriftlichen:
- Spielaufbau
- Spielende
- Zugstruktur
- Was passiert in einer Runde?
- "Fluff"?
- ggf. illustrieren/Layout?
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