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Table of Contents

Potentielles Team

  • Prof. Dr. Torsten Edeler
  • Prof. Dr. Jan Mietzner
  • Prof. Dr. Andreas Plaß (advisory)
  • Prof. Ralf Hebecker

Aktuelles Ziel: Version 2

...

Ich würde nun gerne entscheiden / die nächste Version konzipieren.

...

Hauptfragen

  • Optisch oder elektrisch (oder akustisch)?
  • Datenübertragung?
  • Stromverbrauch?
  • Was gibt's schon?
  • Was gibt's schon auf dem Smartphone?

Ziele

...

(in etwa

...

) 

  • Ultrarobust / Einfache Anwendung / sichere Erkennung der Codes / Sensoren
  • Kleine / elegante Form des Sticks.
  • Verbraucht wenig Strom / hält lange. Leicht anbringbar, günstig.
  • Die Lichtverhältnisse können sehr wechselhaft sein (sehr hell, sehr dunkel)
  • Kann mit anderen Devices kommunizieren. Erstmal reicht senden einfacher Signale
  • Einigermaßen günstig, sodass Verlust nicht ganz so schlimm ist.

Vorläufige Recherche

Suchbegriffe: scavenger hunt, treasure hunt, qr code reader, barcode reader, https://en.actionbound.com (Wiki-Seite: https://de.wikipedia.org/wiki/Actionbound), mobile adventures and interactive guides for smartphones and tablets,  magic wand

https://en.wikipedia.org/wiki/MagiQuest

Lesestifte mit Audio-Ausgabe

„Magic Wand“ mit UV/IR und RFID

Barcode Scanner Bluetooth mit USB-Receiver

Arduino RFID Reader/Writer

– Das ist basically, was wir auch gemacht haben (RC522 RFID Reader/Writer)

...

https://escaperoommaster.com

Wenn wir das robust hätten, hätten wir eine günstige und flexible Methode, interaktive Räume auszustatten. Oder vielleicht kennt ihr ja schon fertige Lösungen?


Noch mehr Papers

Interactive Storyrooms

Tools for children to create physical interactive storyrooms
https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/973801.973821

The magic wand
https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/984952.984972

Neue Begriffe
embedded technologies, physical interactive storyrooms, storytelling experiences, physical interactive storytelling environments


ABOWD, G. D. and MYNATT, E. D. 2000. Charting past, present and future research in ubiquitous computing. ACM Trans. Computer-Human Interaction 7, 1 (March 2000), 29/58. Special issue on HCI in the new Millenium. Google Scholar

ALBORNI, H., DRUIN, A., MONTEMAYOR, J., PLATNER, M., PORTEOUS, J., SHERMAN, L., BOLTMAN, A., TAXEN, G., BEST, J., HAMMER, J., KRUSKAL, A., LAL, A., PLAISANT-SCHWENN, T., SUMIDA, L., WAGNER, R., AND HENDLER, J. 2000. Designing StoryRooms: Interactive storytelling spaces for children. In Proceedings of the Conference on Designing Interactive Systems (DIS-2000). ACM Press, New York, 95- 104. Google ScholarHabt Ihr mal Lust, eine halbe Stunde darüber zu telefonieren / teamsen / skypen? Ich kann gut Donnerstags oder Mo oder Mi vormittags.


Version 1

Die Zeigestäbe (pro Team einer mit teamabhängiger Kennung) sind prototypisch selbst entwickelte Lesegeräte für Nahfeldsensoren mit WiFi-Verbindung zum zentralen Rechner. Sie können verwendet werden, um im Raum platzierte Nahfeldsensoren als gefunden zu markieren. So kann beispielsweise hinter eine Abbildung auf einem Plakat ein solcher Sensor angeklebt werden und kostengünstig eine Interaktion mit den gedruckten Informationen auf einer Papier- oder Stoffbahn realisiert werden.

...