Diese Empfehlungen richten sich an interessierte Laien, an Bachelors und auch an Master-Studierende.
Ich versuche dabei, leichte und erfreuliche Zugänge zu diesen Themen zu bieten und wichtige Grundlagen zu umreißen. Videos dienen der Einführung, Websites und Bücher vertiefen diese Kurzeinführungen.
Ganz einfache Sachen stehen meist oben, nach unten wird es hie und da etwas anspruchsvoller.
Recherche beginnen
(Video) Game Design
Gestaltung MS / MT
Ihr müsst die nicht alle lesen, benutzen oder anschauen. Alle sind aber sehr gute Startpunkte.
Basics
- Google Books http://books.google.com
- Google Scholar http://scholar.google.de
- Campbell, A., & Dabbs, A. (2004). The Digital Designer’s Bible: The Ultimate Route Map to Stress-Free Best
- Working Practice for Print and Web Designers. Lewes. Google-Books-Vorschau: http:// books.google.de/books?id=k5aRRAAACAAJ
- Norman, D. A. (2002). The design of everyday things. Basic Books. Basic Books. Google Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=w8pM72p_dpoC
- Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press. Video Games, Einstieg
- PixelProspector.com, The Indie Goldmine: http://www.pixelprospector.com/indie-resources/ Schell, J. (2008). The Art of Game Design. A Book of Lenses. Morgan Kaufmann.
- BrathwaiteBuch:Fullerton, BT., SchreiberSwain, IC., & Charles River Media FirmHoffman, S. (20092008). Challenges for game designers. Boston, MA: Course Technology/Cengage Learning. Auszüge: http://books.google.de/books? id=wzAJLwAACAAJ
- Mobygames, the Video Game Database: http://www.mobygames.com Kultur- und Mediengeschichte
- Ferguson, K. (2011/12). Videos Everything is a Remix Project. http://www.everythingisaremix.info/ Interaction Design / User Experience / GUI
- Guidebook Graphical User Interface Gallery http://www.guidebookgallery.org/index
- Krug, S. (2005). Don’t make me think! A common sense approach to web usability. Indianapolis, Ind: New Riders. Google-Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=g1QBFJxB_eEC
- Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. New Riders. Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner.
Typographie
- Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Elsevier Morgan Kaufmann.
Typographie
Typografische Stolpersteinchen
Mediengestaltung 1
Spezifische Literatur entsprechend der Projektauswahl in den Seminaren. Empfohlen:
Rehfeld, G. (2013). Gamedesign und -produktion. Hanser Fachbuchverlag
- Schell, J. (2008). The Art of Game Design. A Book of Lenses. Morgan Kaufmann. Norman, D. A. (1996).
- Dinge des Alltags [The design of everyday things]. Campus.
Richtig tolle Filme
Ich liebe Filme (und Fernsehserien und Spiele und...)! Auf besonderen Wunsch hier vier IMDB-Listen mit einigen Lieblingsmedien von mir. Einfach nur so, falls Sie an einem regnerischen Sonntagnachmittag mal dringend Inspiration brauchen
Schreiben
Weitere, hervorragende Startpunkte:
Recherche
Video Games
PixelProspector.com, The Indie Goldmine: http://www.pixelprospector.com/indie-resources/
Brathwaite, B., Schreiber, I., & Charles River Media Firm. (2009). Challenges for game designers. Boston, MA: Course Technology/Cengage Learning. Auszüge: http://books.google.de/books? id=wzAJLwAACAAJ
Fullerton, T., Swain, C., & Hoffman, S. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Elsevier Morgan Kaufmann.Mobygames, the Video Game Database: http://www.mobygames.com Kultur- und Mediengeschichte Videos Project. http://www.everythingisaremix.info/ Design Basics (Interaction Design, User Experience, Info-Design, Typografie) Indianapolis, Ind: New Riders. Google-Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=g1QBFJxB_eEC . Stiebner. Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. New Riders.Tidwell, J. (2011). Designing Interfaces (2nd ed.). O’Reilly.- Website: McCandless, D. (2013): Information Is Beautiful.
- Buch: Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.
Die absoluten Basics der Typografie
- Buch: Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.
Game Studies
MA Game Produktion 1 + 2
...
- www.tesolgames.com/game-journals/
- Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.
- Koster, R
...
...
- A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10).
- McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
- Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press.
- Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.