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Table of Contents
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Diese Empfehlungen richten sich an interessierte Laien, an Bachelors und auch an Master-Studierende.

Ich versuche dabei, leichte und erfreuliche Zugänge zu diesen Themen zu bieten und wichtige Grundlagen zu umreißen. Videos dienen der Einführung, Websites und Bücher vertiefen diese Kurzeinführungen.

Ganz einfache Sachen stehen meist oben, nach unten wird es hie und da etwas anspruchsvoller. 


Recherche beginnen

(Video) Game Design

Gestaltung MS / MT

Ihr müsst die nicht alle lesen, benutzen oder anschauen. Alle sind aber sehr gute Startpunkte.

 Basics

Typographie

  • Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Elsevier Morgan Kaufmann.

Typographie

Typografische Stolpersteinchen

Mediengestaltung 1

Spezifische Literatur entsprechend der Projektauswahl in den Seminaren. Empfohlen:

  • Rehfeld, G. (2013). Gamedesign und -produktion. Hanser Fachbuchverlag

  • Schell, J. (2008). The Art of Game Design. A Book of Lenses. Morgan Kaufmann. Norman, D. A. (1996).
  • Dinge des Alltags [The design of everyday things]. Campus.

Richtig tolle Filme

Ich liebe Filme (und Fernsehserien und Spiele und...)! Auf besonderen Wunsch hier vier IMDB-Listen mit einigen Lieblingsmedien von mir. Einfach nur so, falls Sie an einem regnerischen Sonntagnachmittag mal dringend Inspiration brauchen (wink)

Schreiben

Design Basics / Medien

Weitere, hervorragende Startpunkte:

Recherche

Video Games

  • PixelProspector.com, The Indie Goldmine: http://www.pixelprospector.com/indie-resources/

  • Brathwaite, B., Schreiber, I., & Charles River Media Firm. (2009). Challenges for game designers. Boston, MA: Course Technology/Cengage Learning. Auszüge: http://books.google.de/books? id=wzAJLwAACAAJ

  • Fullerton, T., Swain, C., & Hoffman, S. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Elsevier Morgan Kaufmann.
  • Mobygames, the Video Game Database: http://www.mobygames.com Kultur- und Mediengeschichte
    • Ferguson, K. (2011/12).
    Videos Project. http://www.everythingisaremix.info/ Design Basics (Interaction Design, User Experience, Info-Design, Typografie) Indianapolis, Ind: New Riders. Google-Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=g1QBFJxB_eEC
    . Stiebner. 
  • Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. New Riders.
  • Tidwell, J. (2011). Designing Interfaces (2nd ed.). O’Reilly.
  • Informationsvisualisierung

    • Website: McCandless, D. (2013): Information Is Beautiful.
    • Buch: Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.

    Die absoluten Basics der Typografie

    • Buch: Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.

    Game Studies

    MA Game Produktion 1 + 2

    ...

    • www.tesolgames.com/game-journals/
    • Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.

    • Koster, R

    ...

    • . (2005). 

    ...

    • A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10). 
    • McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
    • Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press. 
    • Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.