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Table of Contents
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Diese Empfehlungen richten sich an interessierte Laien, an Bachelors und auch an Master-Studierende.

Ich versuche dabei, leichte und erfreuliche Zugänge zu diesen Themen zu bieten und wichtige Grundlagen zu umreißen. Videos dienen der Einführung, Websites und Bücher vertiefen diese Kurzeinführungen.

Ganz einfache Sachen stehen meist oben, nach unten wird es hie und da etwas anspruchsvoller. 


Recherche beginnen

(Video) Game Design

Typographie

Typografische Stolpersteinchen

Richtig tolle Filme

Ich liebe Filme (und Fernsehserien und Spiele und...)! Auf besonderen Wunsch hier vier IMDB-Listen mit einigen Lieblingsmedien von mir. Einfach nur so, falls Sie an einem regnerischen Sonntagnachmittag mal dringend Inspiration brauchen (wink)

Schreiben

Design Basics / Medien

MA Game Produktion 1 + 2

...

Gestaltung MS / MT

Ihr müsst die nicht alle lesen, benutzen oder anschauen. Alle sind aber sehr gute Startpunkte.

 Basics

  • Google Books http://books.google.com
  • Google Scholar http://scholar.google.de
  • Campbell, A., & Dabbs, A. (2004). The Digital Designer’s Bible: The Ultimate Route Map to Stress-Free Best
  • Working Practice for Print and Web Designers. Lewes. Google-Books-Vorschau: http:// books.google.de/books?id=k5aRRAAACAAJ
  • Norman, D. A. (2002). The design of everyday things. Basic Books. Basic Books. Google Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=w8pM72p_dpoC
  • Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press. Video Games, Einstieg
  • PixelProspector.com, The Indie Goldmine: http://www.pixelprospector.com/indie-resources/ Schell, J. (2008). The Art of Game Design. A Book of Lenses. Morgan Kaufmann.
  • Brathwaite, B., Schreiber, I., & Charles River Media Firm. (2009). Challenges for game designers. Boston, MA: Course Technology/Cengage Learning. Auszüge: http://books.google.de/books? id=wzAJLwAACAAJ
  • Mobygames, the Video Game Database: http://www.mobygames.com Kultur- und Mediengeschichte
    • Ferguson, K. (2011/12).
    Videos Project. http://www.everythingisaremix.info/ Interaction Design / User Experience / GUI Guidebook Graphical User Interface Gallery http://www.guidebookgallery.org/indexIndianapolis, Ind: New Riders. Google-Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=g1QBFJxB_eEC New Riders.

    Typographie

    Die absoluten Basics der Typographie:
    Stiebner.
    •  
    practicaltypographycom/typography-in-ten-minutes.html
  • The Elements of Typographic Style Applied to the Web – A practical guide to web typography: http://webtypography.net
  • Mediengestaltung 1

    Spezifische Literatur entsprechend der Projektauswahl in den Seminaren. Empfohlen:

    ...

    Rehfeld, G. (2013). Gamedesign und -produktion. Hanser Fachbuchverlag

    ...

    • mobile-patterns.com. Eine Seite mit Gestaltungsprinzipien (Patterns, „Muster“) für mobile Devices
    • Norman, D. A. (

    ...

    • 2002).

    ...

    •  The design of everyday things

    ...

    Weitere, hervorragende Startpunkte:

    Recherche

    Google Books
    com/Google Scholar http://scholar.google.

    Video Games

    Informationsvisualisierung

    • Website: McCandless, D. (2013): Information Is Beautiful.
    • Buch: Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.
    • Buch: Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.

    Game Studies

    Design Basics (Interaction Design, User Experience, Info-Design, Typografie)

    • /game-journals/
    • Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.

    • Koster, RKrug, S. (2005). Don’t make me think! A common sense approach to web usability. Indianapolis, Ind: New Riders. Google-Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=g1QBFJxB_eEC
    • Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner. 
    • Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. New Riders.
    • Tidwell, J. (2011). Designing Interfaces (2nd ed.). O’Reilly.
    • Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.

    Die absoluten Basics der Typografie

    •  A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10). 
    • McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
    • Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press. 
    • Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.
    • http://practicaltypography.com/typography-in-ten-minutes.html
    • The Elements of Typographic Style Applied to the Web – A practical guide to web typography: http://webtypography.net