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Table of Contents
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Diese Empfehlungen richten sich an interessierte Laien, an Bachelors und auch an Master-Studierende.

Ich versuche, leichte und erfreuliche Zugänge zu diesen Themen zu bieten und wichtige Grundlagen zu umreißen. Videos dienen der Einführung, Websites und Bücher vertiefen diese Kurzeinführungen.

Ganz einfache Sachen stehen meist oben, nach unten wird es hie und da etwas anspruchsvoller. 


Recherche beginnen

(Video) Game Design

Absolute Grundlagen für den schnellen Einstieg

Sie müssen die nicht alle lesen. Aber es macht Ihre Arbeiten fast sofort erheblich besser, wenn Sie wenigstens hie und da mal reinschauen.

Game Design

...

  • Schell, J. (2008).

...

  • The Art of Game Design.

...

  • A Book of Lenses. Morgan Kaufmann.

...

  • Buch: Fullerton, T., Swain, C., & Hoffman, S. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Elsevier Morgan Kaufmann.

...

  • Buch: Sylvester,

...

  • T. (2013). Designing Games: A Guide to Engineering Experiences.

Typographie

Typografische Stolpersteinchen

Tolle Medien

Hier einige Lieblingsmedien (Filme, Fernsehserien, Games) von mir. Einfach nur so, falls Sie an einem regnerischen Sonntagnachmittag mal ein paar Empfehlungen möchten. 

Schreiben

Design Basics / Medien

...

Game Produktion

  • Chandler, H. M. (2009). The Game Production Handbook. Infinity Science Press.
  • Laramée, F. D. (2005). Secrets Of The Game Business. Charles River Media.
  • Michael, D. (2003). The Indie game development survival guide. Hingham, Mass.: Charles River Media. Retrieved from http://books.google.de/books?id=AcodfahW_C8C

Design Basics

  • Campbell, A., & Dabbs, A. (2004). The Digital Designer’s Bible: The Ultimate Route Map to Stress-Free Best
Working Practice for Print and Web Designers. Lewes. Google-Books-Vorschau: http:// books.google.de/books?id=k5aRRAAACAAJ

Informationsvisualisierung

 Envisioning
  • Envisioning Information.
 Cheshire
  • Cheshire, Connecticut: Graphics Press.
 Video Games, EinstiegKrug, S
  • Buch: Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.

Game Studies

  • Sammlung vieler Game Studies Magazine Don’t make me think! A common sense approach to web usability. Indianapolis, Ind: New Riders. Google-Books-Vorschauhttp://bookswww.google.de/books?id=g1QBFJxB_eEC
  • Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. New Riders. Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner.
  • Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner. 
  • tesolgames.com/game-journals/
  • Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.

  • Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10). 
  • McGonigalTidwell, J. (2011). Designing Interfaces (2nd ed.). O’Reilly.

Typographie

Mediengeschichte

Wissenschaftliche Recherche 

  •  Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
  • Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press. 
  • Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.
  • Google Books http://books.google.com/
  • Google Scholar http://scholar.google.de/
  • Springer Link http://link.springer.com