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Playtest #9 (v0.6/1.0) am 25.04.2023 (TTS)

  1. Änderungen:
    1. no notes!
  2. TO DO:
    1. (M)Regeln festlegen:
      1. Ende bei >=41!
      2. Startspieler:in bestimmen
      3. was, wenn eine anzuzielende/angezielte Zone leer ist
    2. (M)Bilder erstellen & einfügen (Regeln, Doku)
    3. (V) Illustrationen für Maßnahmenkarten fertigstellen
    4. (V) Spielbrett fertigstellen

Playtest #6-8 am 01.04.2023 (TTS)

#8 (v0.51)

  1. Startspielerin:
    1. niedrigste Summe Emissionspunkte oder: beliebig auswählen?
  2. Kippelemente:
    1. zu einfach (eventuell auch Glück gehabt, hat sich aber nach zu wenig Druck angefühlt):
    2. mind. Boreal +1 (Moritz bereits umgesetzt)
  3. Maßnahmen:
    1. thermische Gebäudesanierung und Energiespeichertechnik zu ähnlich
    2. pflanzliche Ernährung und Energiepreisr. (nach Reskinning) → Effekte nach Verstetigung! (Eventuell auch allgemein eine Option?)
    3. Recycling: auch auf Mitspielerin zielen?
  4. Allgemeines:
    1. Absolut auf 2 Spieler:innen festgelegt.
      1. falls mehr gewünscht, kann in Teams gespielt werden
    2. Zielgruppe:
      1. Alter: 10+ (ob Komplexität des Themas)
      2. Leute, die sich mit dem Thema und den Folgen des Klimawandels noch nicht auseinander gesetzt haben, aber prinzipiell interessiert/offen sind
      3. Insbesondere Kippelemente des Erdklimasystems und notwendige Maßnahmen werden näher gebracht
  5. TODO:
    1. Änderungsvorschläge aus diesem Playtest umsetzen (inkl. Obergrenze festlegen)
    2. UI (Vincent Martin):
      •  Illustrationen auswählen/testen
      •  Layout der Karten festlegen, testweise einzelne finalisieren
        •  Kippelementekarten: Reihenfolge (Nr) mit drauf für leichteren Aufbau!
        •  Emissionskarten: Startdeck-Nr. drauf für leichteren Auf-/Abbau!
      •  Spielbrett finalisieren (
        •  Verstetigungsbereich und "aus dem Spiel entfernt"-bereich mit drauf?
        •  Eventuell ein Counter für die statischen EP durch Kippelemente mit drauf?
        )
      •  Zugstruktur vielleicht als einzelne Spielerhilfe-Karte (evtl. zusätzlich zu der Erwähnung auf dem Brett?)
    3. Regeln (Moritz Helmli):
      •  verschriftlichen:
        •  Spielaufbau
        •  Spielende
        •  Zugstruktur
        •  Was passiert in einer Runde?
        •  "Fluff"?
      •  ggf. illustrieren/Layout?

...

  1. Kippelemente, wann?
    1. 10, 15, 20, 25, 30, 35
  2. Maßnahmenkarten:
    1. "Pflanzliche Ernährung":
      1. statisch zu stark, daher
      2. "Spiele während der Emissionsermittlung..."
    2. "Klima-Abkommen":
      1. zu stark!
    3. "Artenschutzprogramm":
      1. zu stark!
    4. Fazit: Emissionskarten entfernen ist zu stark. Stattdessen abwerfen, einmalig ignorieren etc.
  3. Win Con / Lose Con:
    1. 6 unterschiedliche Maßnahmen verstetigt, 1 pro Runde & Spieler:in
    2. Grenzwert überschritten
  4. ToDo:
    1. Kippelemente müssen auf v0.2 21/0.3 gezogen werden (noch nicht passiert)
    2. Maßnahmenkarten insgesamt überarbeitet (s. 2d)
    3. Emissionskarten so belassen
    4. vorläufiger Grenzwert bei 40 Punkten.

Playtest #1 und #2 (v0.1) am 06.02.2023, Blindtest #1 am 10.02.2023

  1. Maßnahmen vervielfachen (wie häufig?)
  2. Was könnten gute Win-/Lose-Cons sein?
    1. "Challenge"-Karten, jede Runde ins Deck gemischt
      1. bspw. "Vanilla" 3-EP-Karte
    2. vielleicht Kippelementekarten, bspw.
      1. 1 EP + discard 1 random
      2. 1 EP + binde 1 random
      3. 0 EP + schiebe einen Spielstein vor
  3. Bemerkungen:
    1. Klima-Abkommen zu gut
    2. Solarkraftwerk ohne "zufällig"
    3. gilt jeweils ohne die "Challenges" aus 2a/b
    4. Siegbedingung: alle müssen 1x emissionsfreie Hand vorzeigen
  4. ToDo:
    1. Challenge-Karten entwerfen
      1. evtl. Kippelemente im Erdklimasystem, Kipppunkte
      2. Permafrost aufgetaut, Amazonas abgebrannt etc.
    2. Multiple Maßnahmen
    3. Doku Wiki anlegen
    4. Playtesting Schritte EP