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ich würde Euch gerne um etwas Hilfe bitten und/oder Euch einladen, gemeinsam etwas weiterzuentwickeln. Da sollte eine Konferenz- oder Journalpublikation bei rumkommen und vielleicht auch ein kleines Projekt / Produkt.
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Ich würde nun gerne entscheiden / die nächste Version konzipieren. Die
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Suchbegriffe: scavenger hunt, treasure hunt, qr code reader, barcode reader, https://en.actionbound.com (Wiki: https://de.wikipedia.org/wiki/Actionbound), mobile adventures and interactive guides for smartphones and tablets,
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Wenn wir das robust hätten, hätten wir eine günstige und flexible Methode, interaktive Räume auszustatten. Oder vielleicht kennt ihr ja schon fertige Lösungen?
Habt Ihr mal Lust, eine halbe Stunde darüber zu telefonieren / teamsen / skypen? Ich kann gut Donnerstags oder Mo oder Mi vormittags.
Version 1
Die Zeigestäbe (pro Team einer mit teamabhängiger Kennung) sind prototypisch selbst entwickelte Lesegeräte für Nahfeldsensoren mit WiFi-Verbindung zum zentralen Rechner. Sie können verwendet werden, um im Raum platzierte Nahfeldsensoren als gefunden zu markieren. So kann beispielsweise hinter eine Abbildung auf einem Plakat ein solcher Sensor angeklebt werden und kostengünstig eine Interaktion mit den gedruckten Informationen auf einer Papier- oder Stoffbahn realisiert werden.
Wir hatten hierfür zuvor TipToi-Stäbe oder die offen zugänglichen TING-Stäbe geprüft. Hier wird die Erkennung optisch mit fast unsichtbaren gedruckten Mustern realisiert. Dies hat sich zumindest momentan noch als die überlegene Methode erwiesen. Unser System bietet allerdings eine Wifi-Verbindung und somit die Möglichkeit, kabellos mit dem zentralen Rechner zu kommunizieren.
Suchbegriffe: scavenger hunt, treasure hunt, qr code reader, barcode reader, https://en.actionbound.com (Wiki-Seite: https://de.wikipedia.org/wiki/Actionbound), mobile adventures and interactive guides for smartphones and tablets, magic wand
https://en.wikipedia.org/wiki/MagiQuest
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– Arduiono RFID / Das ist basically, was wir auch gemacht haben (RC522 RFID Reader/Writer)
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Interactive Storyrooms
Tools for children to create physical interactive storyrooms
https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/973801.973821
The magic wand
https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/984952.984972
Neue Begriffe
embedded technologies, physical interactive storyrooms, storytelling experiences, physical interactive storytelling environments
ABOWD, G. D. and MYNATT, E. D. 2000. Charting past, present and future research in ubiquitous computing. ACM Trans. Computer-Human Interaction 7, 1 (March 2000), 29/58. Special issue on HCI in the new Millenium. Google Scholar
ALBORNI, H., DRUIN, A., MONTEMAYOR, J., PLATNER, M., PORTEOUS, J., SHERMAN, L., BOLTMAN, A., TAXEN, G., BEST, J., HAMMER, J., KRUSKAL, A., LAL, A., PLAISANT-SCHWENN, T., SUMIDA, L., WAGNER, R., AND HENDLER, J. 2000. Designing StoryRooms: Interactive storytelling spaces for children. In Proceedings of the Conference on Designing Interactive Systems (DIS-2000). ACM Press, New York, 95- 104. Google Scholar
Die Zeigestäbe (pro Team einer mit teamabhängiger Kennung) sind prototypisch selbst entwickelte Lesegeräte für Nahfeldsensoren mit WiFi-Verbindung zum zentralen Rechner. Sie können verwendet werden, um im Raum platzierte Nahfeldsensoren als gefunden zu markieren. So kann beispielsweise hinter eine Abbildung auf einem Plakat ein solcher Sensor angeklebt werden und kostengünstig eine Interaktion mit den gedruckten Informationen auf einer Papier- oder Stoffbahn realisiert werden.
Wir hatten hierfür zuvor TipToi-Stäbe oder die offen zugänglichen TING-Stäbe geprüft. Hier wird die Erkennung optisch mit fast unsichtbaren gedruckten Mustern realisiert. Dies hat sich zumindest momentan noch als die überlegene Methode erwiesen. Unser System bietet allerdings eine Wifi-Verbindung und somit die Möglichkeit, kabellos mit dem zentralen Rechner zu kommunizieren.