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Table of Contents

Team

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Es gibt 18 verschiedene Symbole, die der Übersichtlichkeit dienen:

Symbol

Bedeutung

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Geld: Die Währung des Spiels. Geld wird in Form von gelben Markern repräsentiert. Das Ausspielen von Karten kostet unterschiedlich viel Geld. Lediglich das Ausspielen von Besuchern erbringt Geld, anstatt welches zu kosten. Die Geld-Marker des Spielers werden für jeden sichtbar vor ihm ausgelegt.

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Zufriedenheit: Besucher und Tiere besitzen stets eine Zufriedenheit, wenn sie ausgelegt sind. Je zufriedener ein Tier oder Besucher ist, desto mehr grüne Marker werden auf die Karte gelegt. Liegt dort kein Marker, so gilt das Tier bzw. der Besucher als unzufrieden. Wie zufrieden ein Tier oder Besucher ist und unter welchen Umständen die Zufriedenheit gesteigert werden kann, wird auf der Karte beschrieben. Auf einer Karte dürfen maximal 5 Zufriedenheitsmarker liegen.

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Tierpflege: Pflege wird in Form von braunen Markern auf ausgelegten Gehegen repräsentiert. Jedes Tier, das in diesem Gehege untergebracht ist, wird entsprechend dieser Punkte gepflegt. Ein Gehege darf im eigenen Zug beliebig mit weiterer Pflege ausgestattet werden. Eine Pflege kostet ein Geld. Auf einem Gehege dürfen maximal 5 Pflegemarker liegen. Manche Gehege bieten bereits beim Kauf Pflege-Punkte.

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Gehegeplätze: Gehegekarten bieten sie; Tiere benötigen sie, wenn sie ausgelegt werden. Es wird unterschieden zwischen leichten (links) und festen (rechts) Gehegeplätzen. Ein Tier, das ein festes Gehege benötigt, muss auch in einem solchen untergebracht werden. Anfängliche Überlegungen, dass Tiere ausbrechen können, wurden verworfen

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Geschlecht: Um Sexismus vorzubeugen, ist das Geschlecht lediglich bei Tieren relevant. Bei Besuchern gibt es für jede individuelle Eigenschaft jeweils eine Frau und einen Mann. Bei Tieren hingegen erhöht sich die Zufriedenheit um 1, sobald sich ein weiteres Tier der gleichen Art, aber des anderen Geschlechts im Gehege befindet. Einige Tiere haben sogar spezielle Eigenschaften, die das Geschlecht betreffen und erhalten zusätzliche Boni. (Z.B. Kamele)

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Pflanzen- und Fleischfresser: Tiere können gefressen werden! Befindet sich am Rundenbeginn ein Pflanzenfresser mit einem Fleischfresser in einem Gehege, so wird es gefressen. Einige große Pflanzenfresser (wie z.B. Elefanten) sind immun gegen Fleischfresser-Angriffe (unteres Symbol), fühlen sich aber dennoch unwohl, wenn sie mit Fleischfressern in einem Gehege sind. Manche Fleischfresser (wie z.B. Pinguine) verhalten sich wie Pflanzenfresser und können daher mit anderen Pflanzenfressern zusammen gehalten werden. Das jeweilige Verhalten ist auf den Karten vermerkt.

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Biome: Jedes Tier kommt aus einem der 6 Biome: Gemäßigte Zone, Savanne, Regenwald, Wüste, Bergland oder Polar. Für jedes Tier im Gehege, das aus einem anderen Biom kommt, verliert ein Tier 1 Zufriedenheit. (Beispiel: Zwei Pinguine und ein Kamel befinden sich in einem Gehege. Die Pinguine verlieren je 1 Zufriedenheit, das Kamel verliert 2 Zufriedenheit.)
Die Symbole werden in den Kartentexten genutzt. Welches Tier welchem Biom angehört, ist an der Farbe des Kartenrands zu erkennen.


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Alter: Bei Besuchern wird zwischen Kindern und Erwachsenen unterschieden. Tiere locken unterschiedliche Altersklassen in den Zoo. Während z.B. ein Tiger mehr Kinder als Erwachsene in den Zoo lockt, finden nur Erwachsene Spießböcke interessant. Die Auswahl, welches Tier welche Altersgruppen anlockt ist frei nach unserer persönlichen Einschätzung entstanden und kann daher von tatsächlichen Interessen abweichen.


Kartentypen

Der grundlegende Aufbau aller Karten ist gleich. Die Farbe des Rahmens und die Überschrift zeigen den Typ der Karte an. Im Zentrum der Karte befindet sich ein dazu gehörendes Bild. Unter dem Bild befinden sich die wichtigsten Informationen zur Karte. Ein Textfeld zeigt individuelle Eigenschaften der Karte an; kursive Texte dienen lediglich zur Beschreibung. Oberhalb des Textfeldes werden alle Dinge beschrieben, die die Karte braucht, um ausgespielt oder zufriedengestellt zu werden. Unterhalb des Textfeldes werden die Dinge aufgezeigt, die man dafür bekommt. Hierbei werden stets die oben beschriebenen Symbole verwendet.

...

Anzahl

Name

Extra

GELD

2x

Zoologe

Wird an ein Gehege gelegt. Alle Tiere darin erhalten +1 ZUFR.

2

2x

Zooführer

Wird an ein Gehege gelegt. Alle angelegten ERWA erhalten +1 ZUFR.

2

2x

Maskotchen

Wird an ein Gehege gelegt. Alle angelegten KIND erhalten +1 ZUFR.

2

2x

Tierpfleger

Wird an ein Gehege gelegt. Gibt +3 PFLEG.

1

2x

Tierarzt

Wird im Zoo ausgelegt. Alle Gehege erhalten +1 PFLEG.

3

2x

Marketing-Kampagne

Wird im Zoo ausgelegt. Am Rundenbeginn darf für 1 GELD ein weiterer Besucher gezogen werden.

3

2x

Souvenir-Stand

Wird im Zoo ausgelegt. +1 GELD am Rundenbeginn für jeden Besucher mit mind. 4 ZUFR.

3

2x

Streichelzoo

Wird im Zoo ausgelegt. Jedes KIND im Zoo erhält +1 ZUFR.

4

2x

Restaurant

Wird im Zoo ausgelegt. +1 GELD am Rundenbeginn, wenn sich mind. 8 Besucher im Zoo befinden.

3

2x

Geldautomat

Wird im Zoo ausgelegt. +1 GELD am Rundenbeginn, wenn sich mind. 7 ERWA im Zoo befinden.

3

2x

Eisdiele

Wird im Zoo ausgelegt. +1 GELD am Rundenbeginn, wenn sich mind. 6 KIND im Zoo befinden.

3

2x

Kompostier-Anlage

Wird im Zoo ausgelegt. +1 GELD am Rundenbeginn, wenn sich mind. 6 Tiere im Zoo befinden.

3

2x

Bürozentrale

Wird im Zoo ausgelegt. +2 zusätzliche Handkarten

3

2x

Manager

Wird im Zoo ausgelegt. +1 zusätzliche Handkarte für jedes Gehege im Zoo

5

2x

Dompteur

Wird an ein Tier gelegt. Es wird unzufrieden, aber alle Besucher am Gehege erhalten +1 ZUFR.

2


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