Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Table of Contents

Potentielles Team

  • Prof. Dr. Torsten Edeler
  • Prof. Dr. Jan Mietzner
  • Prof. Dr. Andreas Plaß (advisory)
  • Prof. Ralf Hebecker

Aktuelles Ziel: Version 2

ich würde Euch gerne um etwas Hilfe bitten und/oder Euch einladen, gemeinsam etwas weiterzuentwickeln. Da sollte eine Konferenz- oder Journalpublikation bei rumkommen und vielleicht auch ein kleines Projekt / Produkt.

...

Ich würde nun gerne entscheiden / die nächste Version konzipieren. Die

Hauptfragen

...

  • Optisch oder elektrisch?
  • Datenübertragung?
  • Stromverbrauch?
  • Was gibt's schon?
  • Was gibt's schon auf dem Smartphone?

Suchbegriffe: scavenger hunt, treasure hunt, qr code reader, barcode reader, https://en.actionbound.com (Wiki: https://de.wikipedia.org/wiki/Actionbound), mobile adventures and interactive guides for smartphones and tablets, 

...

Ziele (in etwa) 

  • Ultrarobust / Einfache Anwendung / sichere Erkennung der Codes / Sensoren
  • Kleine / elegante Form des Sticks.
  • Verbraucht wenig Strom / hält lange. Leicht anbringbar, günstig.
  • Die Lichtverhältnisse können sehr wechselhaft sein (sehr hell, sehr dunkel)
  • Kann mit anderen Devices kommunizieren. Erstmal reicht senden einfacher Signale
  • Einigermaßen günstig, sodass Verlust nicht ganz so schlimm ist.

Wenn wir das robust hätten, hätten wir eine günstige und flexible Methode, interaktive Räume auszustatten. Oder vielleicht kennt ihr ja schon fertige Lösungen?

Habt Ihr mal Lust, eine halbe Stunde darüber zu telefonieren / teamsen / skypen? Ich kann gut Donnerstags oder Mo oder Mi vormittags.

Version 1

Image Removed

Die Zeigestäbe (pro Team einer mit teamabhängiger Kennung) sind prototypisch selbst entwickelte Lesegeräte für Nahfeldsensoren mit WiFi-Verbindung zum zentralen Rechner. Sie können verwendet werden, um im Raum platzierte Nahfeldsensoren als gefunden zu markieren. So kann beispielsweise hinter eine Abbildung auf einem Plakat ein solcher Sensor angeklebt werden und kostengünstig eine Interaktion mit den gedruckten Informationen auf einer Papier- oder Stoffbahn realisiert werden.

Wir hatten hierfür zuvor TipToi-Stäbe oder die offen zugänglichen TING-Stäbe geprüft. Hier wird die Erkennung optisch mit fast unsichtbaren gedruckten Mustern realisiert. Dies hat sich zumindest momentan noch als die überlegene Methode erwiesen. Unser System bietet allerdings eine Wifi-Verbindung und somit die Möglichkeit, kabellos mit dem zentralen Rechner zu kommunizieren.

Vorläufige Recherche

Suchbegriffe: scavenger hunt, treasure hunt, qr code reader, barcode reader, https://en.actionbound.com (Wiki-Seite: https://de.wikipedia.org/wiki/Actionbound), mobile adventures and interactive guides for smartphones and tablets, magic wand

...

Lesestifte mit Audio-Ausgabe

...

„Magic Wand“ mit UV/IR und RFID

...

...

...

Barcode Scanner Bluetooth mit USB-Receiver

...

Arduino RFID Reader/Writer

Arduiono RFID / Das ist basically, was wir auch gemacht haben (RC522 RFID Reader/Writer)

...

https://escaperoommaster.com


Noch mehr Papers

Interactive Storyrooms

Tools for children to create physical interactive storyrooms
https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/973801.973821

The magic wand
https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/984952.984972

Neue Begriffe
embedded technologies, physical interactive storyrooms, storytelling experiences, physical interactive storytelling environments


ABOWD, G. D. and MYNATT, E. D. 2000. Charting past, present and future research in ubiquitous computing. ACM Trans. Computer-Human Interaction 7, 1 (March 2000), 29/58. Special issue on HCI in the new Millenium. Google Scholar

ALBORNI, H., DRUIN, A., MONTEMAYOR, J., PLATNER, M., PORTEOUS, J., SHERMAN, L., BOLTMAN, A., TAXEN, G., BEST, J., HAMMER, J., KRUSKAL, A., LAL, A., PLAISANT-SCHWENN, T., SUMIDA, L., WAGNER, R., AND HENDLER, J. 2000. Designing StoryRooms: Interactive storytelling spaces for children. In Proceedings of the Conference on Designing Interactive Systems (DIS-2000). ACM Press, New York, 95- 104. Google Scholar


Version 1

Image Added

Die Zeigestäbe (pro Team einer mit teamabhängiger Kennung) sind prototypisch selbst entwickelte Lesegeräte für Nahfeldsensoren mit WiFi-Verbindung zum zentralen Rechner. Sie können verwendet werden, um im Raum platzierte Nahfeldsensoren als gefunden zu markieren. So kann beispielsweise hinter eine Abbildung auf einem Plakat ein solcher Sensor angeklebt werden und kostengünstig eine Interaktion mit den gedruckten Informationen auf einer Papier- oder Stoffbahn realisiert werden.

Wir hatten hierfür zuvor TipToi-Stäbe oder die offen zugänglichen TING-Stäbe geprüft. Hier wird die Erkennung optisch mit fast unsichtbaren gedruckten Mustern realisiert. Dies hat sich zumindest momentan noch als die überlegene Methode erwiesen. Unser System bietet allerdings eine Wifi-Verbindung und somit die Möglichkeit, kabellos mit dem zentralen Rechner zu kommunizieren.