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Spezifikationen

Genre: Gesellschaftsspiel/Kartenspiel

Setting: Mythical Fantasy

Plattform: Android

...

NameMatrikelnummer
Clara Brückner2258911
Gregor Gräßner2315866
Malte Saupe2315546
Ciwan Clifford 2315423


Gameplay

(Video folgt)

Beschreibung

Widget Connector
width500
urlhttps://www.youtube.com/watch?v=jmm3rWAyxjs
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Beschreibung

Mythical Monster Match ist ein Trumpf-Kartenspiel, welches auf Monstern aus verschiedenen Mythologien basiert. Es wurde für Android entwickelt und ist nur für mehrere Spielende ausgerichtet. Per WLAN können sich diese miteinander verbinden und so einfach ein Spiel starten. 

Die Monster besitzen fünf Eigenschaften, die auf den Karten benannt werden: VerteidigungTretet gegen legendäre Monster an! Wählt aus in welchem Bereich ihr gegen die Monster eurer Gegner antreten wollt: Verteidigung, Geschwindigkeit, Masse, Gerissenheit oder Gruselfaktor. Das Monster mit den meisten Punkten gewinnt die Runde. Wer eine Runde gewinnt, bekommt alle Monster-Karten, die besiegt wurden. Teilen sich mehrere Spieler den ersten Platz, wird um die Karten weitergespielt, bis es einen Rundensieger gibt. Wer keine Karten mehr hat, verliert das Spiel und wer zuerst alle Karten seiner Gegner gesammelt hat, gewinnt! (Platzhalter Text aus der App)

Konzept

(Text zur Idee, zum Projektablauf und zum Resultat)

Artworks

und Gruselfaktor. Der/die Spielende, der/die am Zug ist, kann eine dieser Eigenschaften aussuchen, die dann mit den anderen Karten verglichen wird. Der höchste Wert gewinnt.

Bei einem Unentschieden werden alle Karten in eine Art virtuellen "Topf" geworfen, um den die Spieler kämpfen, die das Unentschieden erwirkt haben. Der/die Sieger/in gewinnt alle Karten. Sofern alle Karten einer Person verloren sind, ist diese automatisch ausgeschieden. Die letzte Person mit Karten hat gewonnen.

Es sind 27 verschiedene Monster vorhanden.


Entwicklung

Die erste Idee des Projektes war, eine angepasste Version des Spieles "Die Werwölfe von Düsterwald" zu entwickelt. Die Spielenden hätten hierbei die Rollen von verschiedenen griechischen Göttern übernommen. Einige davon sollten Verräter werden, die ausfindig gemacht werden sollten. Diese hätten Monster beschwören können, die die anderen Götter in ihrem Vorhaben aufhalten würden. Da uns dieses Konzept jedoch zu komplex wurde, haben wir unser Projekt zu einem Trumpf-Kartenspiel abgewandelt, wobei das Mythologie-Setting erhalten bleiben sollte. Aus dieser Idee entstand schlussendlich "Mythical Monsters Match".

Bei der Entwicklung dieses Spiels wurden zuerst alle uns bekannten mythologischen Monster und die, die wir nachträglich recherchiert hatten, aufgelistet. Anschließend wählten wir einige aus, die unserer Meinung nach gut zusammen passen würden, und überlegten uns Attribute, die gut vergleichbar und auf alle Monster anwendbar sein sollten, damit eine gutes und realistisches Balancing aller Monster möglich werden konnte. Bei der Zuteilung der Werte der einzelnen Monster versuchten wir darauf zu achten, dass jedes Monster in einigen Punkten Stärken und Schwächen haben sollte, um zu vermeiden, dass einige Karten garantiert gewinnen oder verlieren würden.

Im Folgenden wurde mit provisorischen Karten außerhalb eines Programms getestet, die Werte angepasst und noch einige Monster aus dem Spiel entfernt. Nun begann die Programmierungs- und Designphase. 

Durch die Corona-Krise musste jedoch ein wenig umgeplant und verschoben werden, so dass wir uns auch nur noch über Online-Konferenzen treffen konnten, was beispielsweise das gemeinsame Testen etwas erschwerte. Trotzdem hatte jeder klare Aufgaben, sodass das Programm gut fertiggestellt werden konnte.


Spieldaten

ArtworkName

MasseImage Added

VerteidigungImage Added

GeschwindigkeitImage Added

GerissenheitImage Added

GruselfaktorImage Added

Image Added








Chimäre







4







6







6







5







7

Image Added







Dschinn







1







9







1







10







2

Image Added







Einhorn







3







2







7







2







1

Image Added







Medusa







2







8







3







7







7

Image Added







Minotaur







4







3







3







3







6

Image Added







Pegasus







3







3







10







2







1

Image Added







Satyr







2







1







5







7







2

Image Added







Zyklop







5







3







2







1







4

Image Added







Basilisk







1







3







5







7







4

Image Added







Fenrir







10







10







2







3







8

Image Added







Long







7







8







9







1







3

Image Added







Cthulhu







10







9







2







3







8

Image Added







Gargoyle







2







4







1







4







5

Image Added







Golem







5







5







1







3







4

Image Added







Succubus







2







3







3







8







1

Image Added







Fafnir







7







7







8







7







6

Image Added







Kopfloser Reiter







4







6







7







5







8

Image Added







Poltergeist







1







3







4







6







9

Image Added







Leviathan







9







9







5







4







7

Image Added







Cerberus







5







6







5







5







6

Image Added







Sphinx







4







4







6







9







5

Image Added







Hydra







8







9







2







4







9

Image Added







Sirene







2







1







3







8







3

Image Added







Kraken







9







8







4







1







8

Image Added







Harpyie







2







2







8







6







4

Image Added







Phönix







6







10







9







1







2

Image Added







Greif







3







5







8







2







3

...


Protokoll


ClaraGregorMalteCiwan
Gruppenmeetings31h31h31h31h
Einarbeitung35h21h20h12h
Balancing5h5h5h5h

Konzept

42h25h

Artworks
-
178h72h

Animation

30h18h
Netzwerk

73h4h
Programmierung

120h113h
Testing

45h23h
Dokumentation2h2h3h3h
Gesamt:

Fazit

293h156h327h209h


Fazit

Die Entwicklung hat uns allen Spaß gemacht und es wurde sehr viel in verschiedensten Bereichen gelernt. Das Endprodukt ist für uns alle zufriedenstellend. Wir mussten durch die Pandemie sehr flexibel sein, was auch einiges an Erfahrung gebracht hat. Alles in allem hat uns dieses Projekt viel gebracht und wir werden auch in Zukunft weiter daran zurückdenken und daraus lernen.war ganz nice (obviously ersetzen)