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„Nur wo du zu Fuß warst, bist du wirklich gewesen.“ (Goethe)


Inhaltsverzeichnis



Das Team


TeammitgliedMatrikelnummerAufgabenbereich

Yannic Kühn

2382131Konzept, Coding
2380225Konzept, Art Design, 3D Modeling
Justus Boos2388000Konzept, Coding, Multiplayer
Tom Kalberg2382485Konzept, Level und Art Design, Dokumentation



Walkthrough-Video



Download


(PLATZHALTER)



Erste Ideen

Beim ersten Brainstorming kristallisierte sich schnell raus, dass wir alle gerne ein Spiel mit Online-Multiplayer kreieren möchten, da wir zum einen bisher nur wenig Erfahrung mit diesem Thema und den dazugehörigen Komponenten wie etwa Netcode, Serverinfrastruktur oder API sammeln konnten, zum anderen macht die aktuelle COVID-19-Situation es nicht gerade einfach, ein Spiel mit lokalem Multiplayer effektiv gemeinsam zu testen.

Das Spiel soll am Ende ein Jump ’n’ Run Partyspiel werden, bei dem 2-8 Spieler um die Wette laufen und sich währenddessen mit Items bzw. Powerups bekriegen. Wer zuerst das Ziel erreicht oder als letzter Spieler überlebt, gewinnt die Runde. Bei der Konzeptionierung haben wir uns hierbei von den beiden Spielen Mario Kart und Speedrunners inspirieren lassen.

Bei den Überlegungen bezüglich des Game Designs stand zuerst die Idee im Raum, das Spiel auf einer 2D-Basis zu erstellen. Somit könne man sich beim Design einer der drei Achsen gänzlich sparen und wäre bei der Erstellung von Assets auf Sprites statt Polygonen angewiesen. Unity hat hierfür sogar einen eigenen 2D-Modus, der das Programmieren auf zweidimensionaler Ebene vereinfacht.  Diese Idee haben wir jedoch letzendlich verworfen, da wir unsere bereits gesammelten Erfahrungen mit Unity 3D und der Erstellung und Animation von 3D-Assets mit Blender anwenden möchten.


Mario KartMario KartSpeedrunnersSpeedrunners



Ziele

Primäre Ziele ("Must Have")

Sekundäre Ziele ("Nice To Have")



Das Spielprinzip


(PLATZHALTER)



Umsetzung


(PLATZHALTER)



Screenshots





Artwork



Zeitaufwand/Stundenrechnung


(PLATZHALTER)



Fazit


(PLATZHALTER)




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