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Nachdem unser Konzept stand, haben wir als Gruppe beschlossen das wir als erstes einen kleinen spielbaren Prototyp haben wollen,
in welchen wir unsere Spielidee und Konzept testen können.

Grund dafür war das man so relativ schnell fest stellen kann ob unser Konzept überhaupt funktioniert und den Spieler spaß machen kann.

Sozusagen wurde an diesen Punkt entschieden ob wir das Spiel so weiter führen können wie geplant oder wir fundamentale Änderung vornehmen müssen.

Unser derzeitiger stand ist ein Raum mit Spielelementen wie einen Teich, einer Sandbank und diverse Felsen.
Zu diesen Reiht sich eine saftige Wiese die von Bäumen als Raum Trenner umgeben ist.
Unsere Hauptfigur muss sich im Prototyp Raum gegen eine Armee von Explodierenden Teddybären, aggressiven Nahkampf Braunbären
und Pfeil schießende kleine Hamster durchsetzen.
Dafür steht dem Spieler ein Arsenal an Waffen zur Verfügung: Pistole, MG, Shoutgun, Raketenwerfer.

Der Spieler erleidet passend zum Angriff schaden, ebenso kann der Spieler den Tieren schaden.
Der Spieler erhält Feedback wenn er die Tiere schadet oder tötet.

Ein Menü zum Start, bei Pause und beim Tot steht dem Spieler zur Verfügung.

In Anbetracht unseres derzeitigen Standes sind wir überzeugt das wir ein gutes und spaßiges Spiel entwickeln können
und halten am bestehenden Konzept fest.

Hier kommt eine Zusammenfassung wie der Prototyp entstanden ist

Als erstes wurde das Unity Projekt erstellt, ein Dummy und unsere Skizze des Main Charakters eingefügt.
Dazu wurden dann die ersten Einstellungen wie Collider vorgenommen und einfache Skripte angepasst.

 

 

 

 

 

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