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Das Spiel Brolegs wurde im Rahmen der Projektabgabe Projekt C der HAW Hamburg für den Studiengang Media Systems entwickelt. Teilnehmer des Projektes waren Nima Chizari und Fabian Mischke. Bei dem Spiel handelt es sich um ein 2D Arena Game, welches in einem russischem Zirkus stattfindet.

 

Idee / Konzept

Zentrale Aspekte des Spiels sollten schnelles Gameplay, lokaler Multiplayer, 1 Hit K.O. (Respawn beim ersten Treffer) und das Setting russischer Zirkus sein. Da es in dem Spiel vor allem um den Wettbewerb von zwei Spielern gehen sollte, wurde auf die Implementierung von AI Gegnern verzichtet.

 

Inspiration

Inspiration für das Spiel waren moderne Indie Titel mit ähnlichem Gameplay. Nennenswerte Beispiele hierfür sind bspw. Towerfall Ascension oder Samurai Gunn.

 

https://farm3.staticflickr.com/2896/14524656613_ab901dff91_o.jpg , 08.12.2016

 

http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/21/08/samurai-gunn-screenshot-ME3050210831_2.jpg , 08.12.2016

Charaktere

Im Spiel treten die zwei Zirkusartisten und Brüder Oleg und Boleg gegeneinander an. Obgleich beide im Herzen Brüder sind, bekämpfen sie sich sobald sich der Vorhang öffnet als erbitterte Gegner. Die spielbaren Charaktere unterscheiden sich nicht nur äußerlich, sondern verfügen über komplett verschiedene Kampfstile.

 

Oleg: Buschiger Schnauzbart und blaues Kostüm - Kampfstil: Messerwurf

 

Boleg: Dichter Backenbart und gelbes Kostüm - Kampfstil: Feuerspucken

 

Gameplay

Der Spielverlauf läuft sehr schnell ab. Beide Spieler versuchen den anderen zu besiegen, indem Sie den Gegner drei mal treffen (mit Messer oder Feuer) ohne vorher selbst drei mal getroffen zu werden. Wird ein Spieler das dritte Mal getroffen, wird eine kurze Animation abgespielt, welche den Sieger verkündet. Danach kann man gleich nochmal spielen oder zurück ins Hauptmenü.

Die Strategie unterscheidet sich maßgeblich durch den gespielten Charakter. Olegs Vorteil liegt in der großen Reichweite der Messer (von denen er über drei verfügt, die sich stetig regenerieren). Er versucht durch Abstand und gute Positionierung das Spiel zu gewinnen. Bolegs Feuer hat nur eine kurze Reichweite. Er kann mit dem Feuer allerdings auch Olegs Messer abwehren. Eine erfolgsversprechende Taktik für Boleg ist es stets Raum zu Oleg zu verkürzen und ihn mit gut abgepassten Feuerstößen zu erwischen.

 

 

 

Game Controlls

 

Level Design

Das Leveldesign bietet genügend Platz und Deckung, um für einen spannenden und ausgeglichenen Kampf zu sorgen. Gleichzeitig wird versucht Nähe zu wahren um für Tempo zu sorgen und langes Wegrennen zu minimieren. Es werden den Spielern verschiedene Stages zur Verfügung gestellt. Die Stages unterscheiden sich leicht in Gestaltung und Architektur.

 

Erstes Level

 

Zweites Level

 

Drittes Level

 

Grafische Gestaltung

Die grafische Gestaltung ist in einem verspielten Comic-/Cartoonlook gehalten. Viele Animationen werden Frame per Frame animiert um ein dynamisches Ergebnis zu gewährleisten und den Cartoonlook zu unterstreichen.

 

 

Zielgruppe

Das Spiel soll eine kurzweilige Erfahrung sein, bei der Freunde und Familie sich vor dem Fernseher miteinander messen können. Im Vordergrund steht hier vor allem der Spaß in der Gruppe, bzw. zu zweit. Damit wird vor allem ein junges Publikum (10-29) angesprochen.

Da die Controlls sehr einfach sind, wird das Spiel ohne weiteres Personen mit wenig Videospiel Erfahrung zugänglich sein. Der Zweikampf und der Wettbewerb sollten allerdings auch erprobte Spieler (Core Gamer) ansprechen. Im Vordergrund soll natürlich der Spaß stehen.

 

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