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  • Diese Empfehlungen richten sich an interessierte Laien, an Bachelors und auch an Master-Studierende.
  • Ich versuche dabei, leichte und erfreuliche Zugänge zu diesen Themen zu bieten und wichtige Grundlagen zu umreißen. Videos dienen der Einführung, Websites und Bücher vertiefen diese Kurzeinführungen.
  • Ganz einfache Sachen stehen meist oben, nach unten wird es hie uns da etwas anspruchsvoller. 

 

Generell wissenschaftliche Recherche

Schreiben

Informationsvisualisierung

  • Website: McCandless, D. (2013): Information Is Beautiful.
  • Buch: Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.
  • Buch: Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.

Typographie

Typografische Stolpersteinchen

Design Basics / Medien

  • Alessio, L. (2013). Mr. Typo & der Schatz der Gestaltung: Eine Typo-Graphic Novel, Schmidt Hermann Verlag.
  • Ferguson, K. (2011/12). Videos Everything is a Remix Project. http://www.everythingisaremix.info
  • Campbell, A., & Dabbs, A. (2004). The Digital Designer’s Bible: The Ultimate Route Map to Stress-Free Best Working Practice for Print and Web Designers. Lewes. Google-Books-Vorschau: http:// books.google.de/books?id=k5aRRAAACAAJ
  • Norman, D. A. (2002). The design of everyday things. Basic Books. Basic Books. Google Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=w8pM72p_dpoC
  • Krug, S. (2005). Don’t make me think! A common sense approach to web usability. Indianapolis, Ind: New Riders. Google-Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=g1QBFJxB_eEC
  • Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. New Riders. Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner.
  • Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner. 
  • Tidwell, J. (2011). Designing Interfaces (2nd ed.). O’Reilly.
     

Game Design

Game Theorie

  • Sammlung vieler Game Studies Magazine: http://www.tesolgames.com/game-journals/
  • Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.

  • Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10). 
  • McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
  • Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press. 
  • Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.

Game Produktion

Richtig tolle Filme

Auf besonderen Wunsch hier drei IMDB-Listen mit einigen Lieblingsfilmen von mir. Einfach nur so, falls Sie mal nicht wissen, was Sie gucken sollen / wollen / könnten.

 

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