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  • Diese Empfehlungen richten sich an interessierte Laien, an Bachelors und auch an Master-Studierende.
  • Ich versuche dabei, leichte und erfreuliche Zugänge zu diesen Themen zu bieten und die absoluten Basics zu umreißen.
  • Die ganz einfachen Sachen stehen immer oben, nach unten wird es hie uns da etwas anspruchsvoller. 

 

Generell wissenschaftliche Recherche

Schreiben

  • Bremer Medienbüro / Hoffmann, B. Journalistisches Schreiben und kundenorientierte Sprache: Regeln und Tipps [PDF].
  • Schneider, W. (2011). Deutsch für junge Profis: Wie man gut und lebendig schreibt. Rowohlt Taschenbuch Verlag.
  • Dudenredaktion (2007). Duden – Komma, Punkt und alle anderen Satzzeichen: Die neuen Regeln der Zeichensetzung mit umfangreicher Beispielsammlung. Bibliographisches Institut Gmbh.

Informationsvisualisierung

  • McCandless, D. (2013): Information Is Beautiful. Abgerufen 15.03.2014 von http://www.informationisbeautiful.net
  • Tufte, E. R. (1990). Envisioning Information. Cheshire, Connecticut: Graphics Press.
  • Tufte, E. R. (2005). Visual explanations: images and quantities, evidence and narrative. Graphics Press.

Typographie

Typografische Stolpersteinchen

Fortgeschritten

  • The Elements of Typographic Style Applied to the Web – A practical guide to web typography: http://webtypography.net

Design Basics / Medien

  • Alessio, L. (2013). Mr. Typo & der Schatz der Gestaltung: Eine Typo-Graphic Novel, Schmidt Hermann Verlag.
  • Ferguson, K. (2011/12). Videos Everything is a Remix Project. http://www.everythingisaremix.info
  • Campbell, A., & Dabbs, A. (2004). The Digital Designer’s Bible: The Ultimate Route Map to Stress-Free Best Working Practice for Print and Web Designers. Lewes. Google-Books-Vorschau: http:// books.google.de/books?id=k5aRRAAACAAJ
  • Norman, D. A. (2002). The design of everyday things. Basic Books. Basic Books. Google Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=w8pM72p_dpoC
  • Krug, S. (2005). Don’t make me think! A common sense approach to web usability. Indianapolis, Ind: New Riders. Google-Books-Vorschau: http://books.google.de/books?id=g1QBFJxB_eEC
  • Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. New Riders. Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner.
  • Lidwell, W., Holden, K., & Butler, J. (2004). Design: Die 100 Prinzipien für erfolgreiche Gestaltung. Stiebner. 
  • Tidwell, J. (2011). Designing Interfaces (2nd ed.). O’Reilly.
     

Game Design

  • PixelProspector.com, The Indie Goldmine: http://www.pixelprospector.com/indie-resources/ 
  • Floyd, D., Portnow, J. et al. (2011-). Extra Credits [Web-Kurzfilm-Serie].

  • Gamasutra, The Art & Business of Making Games. Gamasutra, UBM TechWeb. Retrieved March 14, 2012, from http://www.gamasutra.com
  • Game Developers Conference  (GDC) Vault. UBM TechWeb. Retrieved March 14, 2012, from http://www.gdcvault.com
  • Mobygames, the Video Game Database: http://www.mobygames.com

  • Schell, J. (2008). The Art of Game Design. A Book of Lenses. Morgan Kaufmann.
  • Fullerton, T., Swain, C., & Hoffman, S. (2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Elsevier Morgan Kaufmann.
  • Brathwaite, B., Schreiber, I., & Charles River Media Firm. (2009). Challenges for game designers. Boston, MA: Course Technology/Cengage Learning. Auszüge: http://books.google.de/books? id=wzAJLwAACAAJ 
  • Rehfeld, G. (2013). Gamedesign und -produktion. Hanser Fachbuchverlag

Game Theorie

  • Sammlung vieler Game Studies Magazine: http://www.tesolgames.com/game-journals/
  • Mäyrä, F. (2008). An Introduction to Game Studies. SAGE Publications. Empfehlung: Kapitel 8 – An Introduction to Game Studies.

  • Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Paraglyph Series. Paraglyph Press. Empfehlung: „The Ethics of Entertainment” (Kapitel 10). 
  • McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press. Empfehlung: Teil 1.
  • Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: MIT Press. 
  • Sicart, M. (2005). The Ethics of Computer Game Design. In DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play (pp. 1–16). Presented at the DiGRA 2005 Conference: Changing Views – Worlds in Play.

Game Produktion

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