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Kurzbeschreibung Hierbei handelt es sich um einen...
ACTION
Motivationsnarration Unsere Geschichte
Kernmechaniken ... Game-Loop Minimal Viable Product
Ideenfindung Die Idee ist ...
Inspiration Das Projekt hat sich durch Mechaniken dieser Spiele inspirieren lassen:
Projektplan 13.03 - 12.06.2020 | 13 Wochen
09-Mar 2020 16-Mar 23-Mar 30-Mar 06-Apr 13-Apr 20-Apr 27-Apr 04-May 11-May 18-May 25-May 01-Jun 08-Jun Planung
Programmierung
Art, Animation, VFX, SoundDesign
Testing - Proof of concept
Fähigkeit-Fingerpistole-Charged
Fähigkeit-Fingerpistole-Quick
Art, Animation, Sound Design, VFX
Umsetzung Grundgedanken ... Um sich über diese Grundgedanken im Klaren zu sein wurden diese Quellen zurate gezogen:
Die Kernmechanik HIER EINGEHEN AUF EINZELNE KERNMECHANIKEN Normaler Angriff ... Schwerer Angriff ... Ausweichen ... Design ... Level Design ...
Zum Aufbauverständnis von Levels wurden diese Quellen zurate gezogen:
Gegner ... zerstörbare Boxen ... interagierbare Objekte ... Testing & Projektiterationen ... NiceToHave & Experimentelles ... FAZIT & Ausblick ... Lessons Learned ...