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BILD-Ausschnitt von unserem Spiel


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Inhaltsverzeichnis


Kurzbeschreibung

Hierbei handelt es sich um einen...

ACTION

Motivationsnarration

Unsere Geschichte

Kernmechaniken

...

Game-Loop

Minimal Viable Product

  • ...

Ideenfindung

Die Idee ist ...

Inspiration

Das Projekt hat sich durch Mechaniken dieser Spiele inspirieren lassen:


Projektplan

13.03 - 12.06.2020 | 13 Wochen

09-Mar202016-Mar23-Mar30-Mar06-Apr13-Apr20-Apr27-Apr04-May11-May18-May25-May01-Jun08-Jun
Planung
Programmierung
Art, Animation, VFX, SoundDesign

Konzeptionierung

Ideenfindung

Gruppenfindung

Dokumentation

früher Prototyp

Testing - Proof of concept

Finale Präsentation

Polish

Zwischenpräsentation

Fähigkeit-Fingerpistole-Charged

Fähigkeit-Fingerpistole-Quick

rudimentärer Game-Loop

Gegner AI

Score System

2-3 Gegnertypen

Finaler Game-Loop

Art, Animation, Sound Design, VFX

Umsetzung

Grundgedanken

...

Um sich über diese Grundgedanken im Klaren zu sein wurden diese Quellen zurate gezogen:


Die Kernmechanik

HIER EINGEHEN AUF EINZELNE KERNMECHANIKEN

Normaler Angriff

...

Schwerer Angriff

...

Ausweichen

...

Design

...

Level Design

...


Zum Aufbauverständnis von Levels wurden diese Quellen zurate gezogen:



Gegner

...

zerstörbare Boxen

...

interagierbare Objekte

...

Testing & Projektiterationen

...

NiceToHave & Experimentelles

...

FAZIT & Ausblick

...

Lessons Learned

...



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