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BILD-Ausschnitt von unserem Spiel



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EINZELNE VIDEOs, die die Entwicklung von unserem Spiel aufzeigen.

Image

Spieltitel

Entwickler
ZeitraumWiSe 2022
ProjektartSpielbarer Prototyp
PlattformWindows
Spiel-EngineUnreal Engine 4.27
GenreNoch festlegen
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungTastatur/ Maus || Controller
SpracheDeutsch

Aktuelle Version

0.0.1 (Stand: 31.10.2022)
Kurs

Projekt C

Maik Helfrich

StudiengangMedia System (PO16)

Inhaltsverzeichnis

  • Kurzbeschreibung
  • Ideenfindung
  • Inspiration
  • Kernmechanik
    • Angriffsmechanik
    • Interactables
  • Asset-Liste
    • Visual Assets
    • Sound Assets
    • Special Effects
    • Unused Assets
  • Level Design Screenshots
  • Auswertung Test-Sessions
    • Google Formular Auswertung
    • Live-Testing Kommentare
  • Zeitmanagement (Stundentabelle)
  • Lessons Learned
  • Ausblick


Kurzbeschreibung

Hierbei handelt es sich um einen...

ACTION

Ideenfindung

Die Idee ist ...

Inspiration

Das Projekt hat sich durch Mechaniken dieser Spiele inspirieren lassen:


Kernmechaniken

Angriffsmechanik

Interactables

Asset-Liste

Visual Assets

Sound Assets

Special Effects

Unused Assets


Level Design (Screenshots)

Auswertung Test-Sessions

Google Formular Auswertung

Live-Testing Kommentare

Zeitmanagement/Stundentabelle

13.03 - 12.06.2020 | 13 Wochen

09-Mar202016-Mar23-Mar30-Mar06-Apr13-Apr20-Apr27-Apr04-May11-May18-May25-May01-Jun08-Jun
Planung
Programmierung
Art, Animation, VFX, SoundDesign

Konzeptionierung

Ideenfindung

Gruppenfindung

Dokumentation

früher Prototyp

Testing - Proof of concept

Finale Präsentation

Polish

Zwischenpräsentation

Fähigkeit-Fingerpistole-Charged

Fähigkeit-Fingerpistole-Quick

rudimentärer Game-Loop

Gegner AI

Score System

2-3 Gegnertypen

Finaler Game-Loop

Art, Animation, Sound Design, VFX

Lessons Learned

Ausblick


Die Kernmechanik

HIER EINGEHEN AUF EINZELNE KERNMECHANIKEN

Normaler Angriff

...

Schwerer Angriff

...

Ausweichen

...

Design

...

Level Design

...


Zum Aufbauverständnis von Levels wurden diese Quellen zurate gezogen:



Gegner

...

zerstörbare Boxen

...

interagierbare Objekte

...

Testing & Projektiterationen

...

NiceToHave & Experimentelles

...

FAZIT & Ausblick

...

Lessons Learned

...



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