You are viewing an old version of this page. View the current version .
Compare with Current
View Page History
« Previous
Version 13
Next »
BILD-Ausschnitt von unserem Spiel
Inhaltsverzeichnis Kurzbeschreibung Ideenfindung Inspiration KernmechanikAngriffsmechanik Interactables Asset-ListeVisual Assets Sound Assets Special Effects Unused Assets Level Design Screenshots Auswertung Test-SessionsGoogle Formular Auswertung Live-Testing Kommentare Zeitmanagement (Stundentabelle) Lessons Learned Ausblick
Kurzbeschreibung Hierbei handelt es sich um einen...
ACTION
Ideenfindung Die Idee ist ...
Inspiration Das Projekt hat sich durch Mechaniken dieser Spiele inspirieren lassen:
Kernmechaniken Angriffsmechanik Interactables Asset-Liste Visual Assets Sound Assets Special Effects Unused Assets
Level Design (Screenshots) Auswertung Test-Sessions Live-Testing Kommentare Zeitmanagement/Stundentabelle 13.03 - 12.06.2020 | 13 Wochen
09-Mar 2020 16-Mar 23-Mar 30-Mar 06-Apr 13-Apr 20-Apr 27-Apr 04-May 11-May 18-May 25-May 01-Jun 08-Jun Planung
Programmierung
Art, Animation, VFX, SoundDesign
Testing - Proof of concept
Fähigkeit-Fingerpistole-Charged
Fähigkeit-Fingerpistole-Quick
Art, Animation, Sound Design, VFX
Lessons Learned Ausblick Die Kernmechanik HIER EINGEHEN AUF EINZELNE KERNMECHANIKEN Normaler Angriff ... Schwerer Angriff ... Ausweichen ... Design ... Level Design ...
Zum Aufbauverständnis von Levels wurden diese Quellen zurate gezogen:
Gegner ... zerstörbare Boxen ... interagierbare Objekte ... Testing & Projektiterationen ... NiceToHave & Experimentelles ... FAZIT & Ausblick ... Lessons Learned ...