DSVGO
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Server Wartungsarbeiten
Team Mitglieder | Matrikelnummer |
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Thomas Pommerening | 2231660 |
Gerrit Grieger | 2217220 |
Ziel des Spiels ist es so viele Frachtschiffe wie möglich in den Hafen zu geleiten.
In jedem regulären Level werden automatisch von links Schiffe starten und in einer horizontalen Linie versuchen die andere Seite zu erreichen. Auf dem Weg sind Gegner positioniert die diese Schiffe angreifen. Sobald die Schiffe Schaden erleiden, sei es durch Gegner oder den eigenen Angriffen werden sie versenkt und schaffen es nicht in den sicheren Hafen. Pro Level gibt es eine festgelegte Anzahl an Frachtschiffen die versuchen zu passieren. Kommen alle Schiffe sicher am anderen Ende an, oder werden auf dem Weg zerstört ist das Level zuende und die Punktewertung wird eingeblendet.
Erster Steuerungsentwurf | Weltkarte und Levelauswahl |
Es gibt im Moment zwei gegnersiche Einheiten.
Name | Beschreibung | |
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Die Sirenen | Die normalen Gegner. Sirenen sitzen für gewöhnlich auf einem Felsen und probieren vorbeifahrende Schiffe in ihr Unglück zu stürzen. Sie sind nicht besonders robust und lassen sich durch wenige Schüsse besiegen. Doch nach einige Zeit wird ihr Sitzplatz wieder von einer anderen Sierene in Beschlag genommen. | |
Das Piratenschiff | Das Piratenschiff taucht in der Meerenge von Steiner auf und ist ähnlich ausgestattet wie das Eigene Schiff. Das Piratenschiff durchläuft während einer Seeschlacht mehrere Phasen. Es Probiert von verschiedenen Seiten aus anzugreifen mit unterschiedlich getakteten Schusswellen. |
Da es sich bei "Siren's Fall" um ein Spiel für das Android Betriebssystem handelt, ist die Steuerung komplett für den Touchscreen ausgelegt.
Am rechten und linken Bildschrimrand befindet sich jeweils ein heller Balken. Dieser Bewegt das eigene Schiff in der Mitte des Bildschirms durch gedrückt halten nach rechts bzw. links. Durch Tippen des Bildschirmes ober- bzw. unterhalb des eigenen Schiffes werden Schüsse in die jeweilige Richtung abgegeben.
Am unteren Bildschirmrand befinden sich zwei Icons die Spezialfähigkeiten aktivieren, die zuvor auf der Weltkarte ausgewählt wurden.
Durch dieses Layout hat man während des Spiels mit den Daumen Zugriff auf alle Funktionen.
Es gibt zum jetzigen Zeitpunkt 4 Spezialfähigkeiten.
Name | Beschreibung | |
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Schutzschild | Das Schutzschild umgibt für einen begrenzten Zeitraum verbündete Schiffe und macht sie somit immun gegen äußere Einflüsse | |
Kanonenschuss | Der Kanonenschuss aktiviert einen alternativen Feuermodus, in dem nur die jeweils hintere Reihe bombadiert wird. Dieser Kanonenschuss hat dadurch eine erhöhte Feuerkraft welche Gegner wesentlich schneller niederstreckt. Mit dieser Fähigkeit läuft man nicht Gefahr die eigenen Frachtschiffe zu versenken. | |
Mörser | Durch Einsatz des Mörsers wird bei der nächsten Toucheingabe auf dem Spielfeld ein sehr Starkes Projektil auf den gewählten Punkt geschleudert. Durch cleveren Einsatz können dadurch bis zu zwei Sirenen getroffen werden. | |
Starke Winde | Die starken Winde verdoppeln für kurze Zeit die Geschwindigkeit der Frachtschiffe. |
Bei der Entwicklung des Projekts haben wir mit verschiedenen Steuerungsmethoden rumprobiert und kamen zum Entschluss das eine Steuerung mit Daumenfokus sich am besten für dieses Spielprinzip eignet.
Die Finger blockieren so nicht den Bildschirm und man hält das Handy in einer relativ bequemen Position.Grundsätzlich sind wir mit dem Endprodukt zufrieden, lässt aber noch Raum für Verbesserungen.
Wir haben bei der Erstellung aller Elemente im Game besonders darauf geachtet, dass sie erweiterbar sind. Sowohl Gegner wie auch Level können schnell mit den erstellten Assets verändert und erweitert werden [Modulare Struktur].
Ob wir ein Smartphone Game erneut erstellen würden zweifeln wir an. Wir präferieren Tasten über Tochscreen-Inputs, aufgrund der Einschränkung des Bildschirm durch jedes weitere Icon(Taste).
Trozdem haben wir einiges gelernt beim erstellen von "Siren's Fall" und hoffen das andere Menschen in ZUkunft auch viel Spaß damit haben werden.