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Wie können in sehr einfachen und eher kurzen Spielen (und vorzugsweise für Kinder) (Teil-) Inhalte ausgewachsener Schul- und Studienfächer verpackt werden? Ein Beispiel in diese Richtung stellt die Bachelor-Thesis von Arne Sibilis dar.
Kuti verfügt bereits über ein einfaches Quiz-Framework, das aus Tabellen schnell Quiz-Spiele generieren kann. Dieses Projekt könnte versuchen, besonders attraktive Quiz-Spiele aus einfachen Zutaten zu generieren, zum Beispiel durch besonders gutes Motion Design, Sound Design und eventuell auch durch halbautomatische Gestaltung (Icons, Farben). Ein gutes Beispiel ist nach wie vor das Spiel „You Don’t Know Jack“.
Beispiel für Real-Life-Game – Die Health & Safety-Abteilung eines bekannten Unternehmens möchte Real Life Escape Game in einem echten Container oder Raum herstellen – Ein bereits bestehender modularer Real-Life-Escape-The-Room-Raum soll weiterentwickelt werden. In diesem sollen dann Mitarbeiter unterschiedlicher Firmen Schulungsinhalte aus Sicherheitsunterweisungen spielerisch erleben und erlernen. Benötigte Elemente sind Stichworte sind: Playful Learning, Game Design, Sensorik, Lichtdesign, Sound-Design, Hardware-Design und -Engineering.
Diese Projektstufe umfaßt die Auswertung der umfangreichen Unterlagen, Ideenfindung, die Konzeption von erster Spielmodule. Gewünscht ist am Ende ein Prototyp zur Präsentation beim Kunden. Das kann zum Beispiel ein Raum mit Pappmodellen sein, in denen erste Spielsituationen prototypisch erfahren und ausprobiert werden können. das Design und Umsetzung von Spielmechaniken und Inhalten, Erweiterungen des vorhandenen Prototyps, Öffentlichkeitsarbeit und Soft- und Hardware-Entwicklung. In späteren Phasen können sich dann bezahlte UmsetzungHilfskraftstellen, Werkstudententätigkeit oder Werkverträge anschließen.
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Hier ist zunächst lediglich ein Anschauungsprototyp / Proof of Concept gefragt, mit dem dann eine Präsention bei Kunden durchgeführt werden könnte. Wenn dann weiteres Interesse an der Umsetzung besteht, können die Modalitäten noch verhandelt werden. Dies könnte sehr gut ein Projekt B oder C sein.
Kuti verfügt bereits über ein einfaches Quiz-Framework, das aus Tabellen schnell Quiz-Spiele generieren kann. Dieses Projekt könnte versuchen, besonders attraktive Quiz-Spiele aus einfachen Zutaten zu generieren, zum Beispiel durch besonders gutes Motion Design, Sound Design und eventuell auch durch halbautomatische Gestaltung (Icons, Farben). Ein gutes Beispiel ist nach wie vor das Spiel „You Don’t Know Jack“.
Wie können in sehr einfachen und eher kurzen Spielen (und vorzugsweise für Kinder) (Teil-) Inhalte ausgewachsener Schul- und Studienfächer verpackt werden?
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