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Entwicklungsprojekt: modularer, skalierbarer Erlebnisraum zur spielerischen Wissensvermittlung

Image Added Image Added insbesondere im Unternehmenskontext.

Für einen großen internationalen Fahrzeugbauer entwickelte eine Arbeitsgruppe Projektgruppe unter Leitung von Prof. Ralf Hebecker 2018/19 im Rahmen eines Auftragsentwicklungsprojekts ein modulares , inhaltsoffenes und skalierbares System, welches das Spielgenre der „Live Escape Games“ abstrahiert und es erlaubt, unternehmensspezifische Schulungsinhalte in solche Spiele zu übersetzen und zu verpacken. Hierfür wurde ein offener, mobiler, flexibler und schnell auf- und abbaubarer System eines abstrahierten „Live Escape Games“. In diesem können unternehmensspezifische Inhalte spielerisch erlernt werden. Hierfür wurde ein Mixed-Media-Spielraum für Gruppen von 4-12 Spieler*innen prototypisiert. Erste Inhalte . Besonderes Augenmerk lag in dieser ersten Umsetzung auf Inhaltsoffenheit, Flexibilität und Skalierbarkeit sowie Mobilität und leichtem Auf- und Abbau. Inhalte des Prototyps waren Sicherheitsschulungen für Monteur*innen und Büromitarbeiter*innen, das entstandene System erlaubt jedoch auch viele andere Inhalte und Zielgruppen.

Das umsetzende Team bestand komplett aus Alumni des Games-Master-Studiengangs an der HAW Hamburg, die inzwischen selbstständig oder in – teilweise eigenen – Spielefirmen arbeiten. Es ist auch ein gutes Beispiel für die Praxisnähe und Gründungskultur des Studiengangs.

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nameLEC 2019 Playful Learning with Escape Rooms Baltic Dev Days Kiel lo.pdf
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Teilprojekt Zeigestab.

TeamRalf Hebecker Hannah Paulmann, Tom Lenz, Philip Hirt, Nils Gudat und andere

Evaluation & Paper: Kolja Bopp Ralf Hebecker