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Unsere Geschichte

Kernmechaniken

Ausweichen und Feuern.Mit soviel intuitiver Körperbewegung wie möglich.

Ausweichen

Kopf und Hände bzw. Controller dürfen nicht getroffen werden

Angriffe

Fingerpistole = Ansetzen (Faust ballen, Zeigefinger strecken) und unsichtbare Schnur ziehen = PENG! BANG! POW!Quick Shot
  • Charged Burst
  • Game-Loop

    Minimal Viable Product

    • der Spieler erscheint im Zentrum des Geschehens
    • die Gegner kommen rundherum in Wellen auf ihn zu
    • der Spieler muss diese ausschalten und das Gebiet von den Wesen befreien um zu gewinnen...

    Ideenfindung

    Die Idee ist den Spieler dazu zu verleiten sich mit möglichst viel Freude zu bewegen.

    In diesem Zusammenhang soll eine Kindheitserinnerung aufleben, in der man Geräusche und Formen auf ggf. alberne Weise, z.B. Waffen mit "Peng! Peng!" und den entsprechenden Handgesten, immitiert.

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