DSVGO
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Unsere Geschichte
Ausweichen und Feuern.Mit soviel intuitiver Körperbewegung wie möglich.Ausweichen
Kopf und Hände bzw. Controller dürfen nicht getroffen werdenAngriffe
Fingerpistole = Ansetzen (Faust ballen, Zeigefinger strecken) und unsichtbare Schnur ziehen = PENG! BANG! POW!Quick ShotCharged Burst
Minimal Viable Product
- der Spieler erscheint im Zentrum des Geschehens
- die Gegner kommen rundherum in Wellen auf ihn zu
- der Spieler muss diese ausschalten und das Gebiet von den Wesen befreien um zu gewinnen...
Die Idee ist den Spieler dazu zu verleiten sich mit möglichst viel Freude zu bewegen.
In diesem Zusammenhang soll eine Kindheitserinnerung aufleben, in der man Geräusche und Formen auf ggf. alberne Weise, z.B. Waffen mit "Peng! Peng!" und den entsprechenden Handgesten, immitiert.
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