You are viewing an old version of this page. View the current version.
Compare with Current
View Page History
« Previous
Version 3
Next »
Kurzbeschreibung
Hierbei handelt es sich um einen...
ACTION
Motivationsnarration
Unsere Geschichte
Kernmechaniken
Ausweichen und Feuern.
- Mit soviel intuitiver Körperbewegung wie möglich.
Ausweichen
- Kopf und Hände bzw. Controller dürfen nicht getroffen werden
Angriffe
- Fingerpistole = Ansetzen (Faust ballen, Zeigefinger strecken) und unsichtbare Schnur ziehen = PENG! BANG! POW!
- Quick Shot
- Charged Burst
Game-Loop
Minimal Viable Product
- der Spieler erscheint im Zentrum des Geschehens
- die Gegner kommen rundherum in Wellen auf ihn zu
- der Spieler muss diese ausschalten und das Gebiet von den Wesen befreien um zu gewinnen
Ideenfindung
Die Idee ist den Spieler dazu zu verleiten sich mit möglichst viel Freude zu bewegen.
In diesem Zusammenhang soll eine Kindheitserinnerung aufleben, in der man Geräusche und Formen auf ggf. alberne Weise, z.B. Waffen mit "Peng! Peng!" und den entsprechenden Handgesten, immitiert.
Inspiration
Das Projekt hat sich durch Mechaniken dieser Spiele inspirieren lassen:
Themeneinordnung
...