Die Gamesmacherbande ist eine direkt im Browser spielbare Videospiel-Lernumgebung in Unity, in der Kinder und Jugendliche die Games-Entwicklung spielerisch erleben und erlernen können. Eine erste Demo liegt bereits vor.
Nach diesem Proof of Concept sollen nun die vorhandenen Inhalte überarbeitet werden und neue entstehen. Ziel ist eine Sammlung kleiner spielbarer Anwendungen, die quasi im Vorbeigehen die Prinzipen der Games-Entwicklung (und später auch vieler anderer Themen) nahebringen.
Es gibt bereits eine ganze Reihe kommerzieller und auch freier „Game-Maker“ mit den unterschiedlichsten Zielrichtungen. Unser Fokus lag und liegt darauf, ein kostenloses, niedrigschwelliges und zunächst deutschsprachiges Angebot zu entwickeln, das auch jüngere Kinder ab dem Lesealter nutzen können. Die erste Zielrichtung sind einfache 2D-Plattform- und Rätselspiele. Die Anwendung ist direkt im Browser nutzbar und soll idealerweise in Zusammenarbeit mit einem Lehrverlag weiterentwickelt werden.
Phase 1 (Proof of Concept)
Konzept und Design Ralf Hebecker , Projektmanagement Kolja Bopp , zusätzliches Design und Programmierung Arne Sibilis
Literatur
Relevante andere Projekte
Selbst Spiele bauen / Editors: Moderne(re), für uns wahrscheinlich nähere, Beispiele:
- Platformer Toolkit: Video, Itch.io-Seite – Mark Brown, Game Maker’s Toolki
- GDevelop
- Game Builder Garage – Announcement Trailer – Nintendo Switch
- Bloxels
Lernen durch selbst Ausprobieren – allgemeine(re) oder ältere Beispiele
- Brilliant.org
- Stencyl
- Swift Playgrounds
- Super Mario Maker Serie, Video Super Mario World Maker 2
- Wiki-Seite Programmierspiel