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Die Gamesmacherbande ist eine direkt im Browser spielbare Videospiel-Lernumgebung in Unity, in der Kinder und Jugendliche die Games-Entwicklung spielerisch selbst erleben und erlernen können. Eine erste spielbare Demo liegt bereits vor.

Die Kernidee ist, anders als in erklärenden Videos oder mit ergebnisoffener Software, die NutzerInnen erzählend durch eigene Anwendungsexperimente zu begleiten, also spielerisches Selbsterleben und Ausprobieren durch eine Erzählung anzuregen und zu verknüpfen

Nach diesem Proof of Concept sollen nun die vorhandenen Inhalte überarbeitet werden und neue entstehen. Ziel ist eine Sammlung kleiner spielbarer Anwendungen, die quasi im Vorbeigehen die Prinzipen der Games-Entwicklung (und später auch vieler anderer Themen) nahebringen.

In den ersten Tests hat sich hier schon gezeigt, dass die Narration noch knapper ausfallen sollte und die aktuell etwas zu vielen Textboxen …

  • die eigenen Experimente nie blockieren sollten (das wird demnächst geändert) und
  • am besten als SprecherInnentexte umgesetzt werden sollten (was auch so geplant war).

Es gibt bereits eine ganze Reihe kommerzieller und auch freier „Game-Maker“ mit den unterschiedlichsten Zielrichtungen. Unser Fokus lag und liegt darauf, ein kostenloses, universell zugängliches und zunächst deutschsprachiges Angebot zu entwickeln, das auch jüngere Kinder ab dem Lesealter nutzen können. Die erste Zielrichtung sind einfache 2D-Plattform- und Rätselspiele.

Die Anwendung ist direkt im Browser nutzbar und soll idealerweise in Zusammenarbeit mit einem Lehrverlag weiterentwickelt werden.

Phase 1 (Proof of Concept)

Konzept und Design Ralf Hebecker , Projektmanagement Kolja Bopp , zusätzliches Design und Programmierung Arne Sibilis

Literatur

Relevante andere Projekte

Selbst Spiele bauen / Editors: Moderne(re), für uns wahrscheinlich nähere, Beispiele: 


Lernen durch selbst Ausprobieren – allgemeine(re) oder ältere Beispiele



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