Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Table of Contents

Projektangebote

Auftragsentwicklungsprojekte des GamesLab

Im Auftrag für Forschung und Industrie entwickelte (Drittmittel-)Projekte.
Meist unter Mitwirklung von Lehrenden und/oder Studierenden.
Teilweise umgesetzt durch studentische Studios und freie Mitarbeiter. 

In Arbeit

Abgeschlossen

Angefragt/Beantragt

  • Angefragte/Beantragte Projekte [intern]

Kursprojekte aus Bachelor- und Master-Kursen des GamesLab

Showcase von Games- und Medien-Projekten am Department Medientechnik der HAW Hamburg. Auswahlkriterien:

  • Die Projekte sollten spiel-/anwendbar,

  • fortgeschritten ausgearbeitet (= gut oder sehr gut) sein und

  • über eine mehr oder weniger ausgefeilte Dokumentation verfügen. 

  • Ein Let’s Play, ein Teaser oder ein Demo-Video direkt oben auf der Seite sind ebenfalls wünschenswert.

2019

Media / Game Design 2 & 3

Media Design 2 / GameLab

GameLab (Games-Master)

2018

Media / Game Design 3 (Media Systems)

Projekte B / C

2017

Projekte B & C (Media Systems)

Mediengestaltung 2 / 3 (Media Systems)

Mediengestaltung 3 (2017/18)

2016

Preisgewinne und

Nminierungen

Nominierungen von MA-Games-Projekten / Alumni

Nominierungen

Deutscher Computerspielpreis

  • 2020: Lost Ember, Mooneye Studios (nominiert, "Bestes Familienspiel", "Beste Spielwelt und Ästhetik", "Bestes Studio")Wild Woods, Nadja Clauburg/Moritz Heinemeyer/Johannes Kutsch/Marcus Meiburg/Eric Massenberg (nominiert, "Nachwuchspreis Prototyp")– „Bestes Familienspiel“, „Beste Spielwelt und Ästhetik“, „Bestes Studio“
  • 2020: Wild WoodsN. Clauburg, M. Heinemeyer, J. Kutsch, M. Meiburg, E. Massenberg – „Nachwuchspreis Prototyp“

Preisgewinne

Deutscher Computerspielpreis

  • 2019: Marbloid, Syperb (nominiert, "Bestes mobiles Spiel")
  • 2018: Fading Skies, Marc Fleps (1. Preis, "Nachwuchspreis Prototyp“)
  • 2017: Orwell, Osmotic Studios (1. Preis, "Bestes Serious Game“)
  • 2016: Lost Ember, Mooneye Studios (2. Preis, "Nachwuchspreis Konzept“)
  • 2014: Scherbenwerk – Bruchteil einer Ewigkeit, Clemens Küger/Michael Kluge/Vanessa Zeeb/Mathias Fischer/Marc Victorin (1.Preis, "Nachwuchspreis Konzept“)
  • 2013: GroundPlay, Osmotic Studios

Deutscher Entwicklerpreis

  • 2019: Wild Woods, Nadja Clauburg/Moritz Heinemeyer/Johannes Kutsch/Marcus Meiburg/Eric Massenberg (Preisträger, "Ubisoft Newcomer Award") N. Clauburg, M. Heinemeyer, J. Kutsch, M. Meiburg, E. Massenberg – Ubisoft Newcomer Award
  • 2018: Out of Place, Backpack Games – Ubisoft Newcomer Award
  • 2017: Orwell, Osmotic Studios – „Beste Story“ und „Innovationspreis der Stadt Köln"

Sonstige

  • 2019: Out of Place, Backpack Games – Game Dev Days Tallinn: 1. Preis, "Best Desktop Game")
  • 2014: Scherbenwerk – Hamburger Animation Award
  • 2013: Scherbenwerk – Karl-Heinz-Ditze-Preis der HAW
  • 2012: Scherbenwerk – Aachener Nachwuchspreis Neue Medien