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Projektangebote
Angebote für künftige Forschungs- und Entwicklungsprojekte
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Auftragsentwicklungsprojekte des GamesLab
Im Auftrag für Forschung und Industrie entwickelte (Drittmittel-)Projekte.
Meist unter
Mitwirkung von Lehrenden und/oder Studierenden.
Teilweise umgesetzt durch studentische Studios und freie Mitarbeiter.
Aktuell
Musik in interaktive, digitalen Welten (Forschungsthema: Music Plays Games)
- Haptik und VR im Game Design (Forschungsthema: Haptik und Interaktivität)
- Klima-ACT!
- Die Gamesmacherbande (spielerisches Lernen für Kinder und Jugendliche)
- Avos
- Crossroads
Abgeschlossen
- Musik in interaktive, digitalen Welten (Forschungsthema: Music Plays Games)
Angefragt/Beantragt
Angefragte/Beantragte Projekte [intern]
Master-Abschlussprojekte
Neu: Hall of Fame
Kursprojekte
Showcase von Games- und Medien-Projekten am Department Medientechnik der HAW Hamburg.
Bachelor- oder Master-Kurse. Auswahlkriterien:
Die Projekte sollten spiel-/anwendbar,
fortgeschritten ausgearbeitet (= gut oder sehr gut) sein und
über eine mehr oder weniger ausgefeilte Dokumentation verfügen.
Ein Let’s Play, ein Teaser oder ein Demo-Video direkt oben auf der Seite sind ebenfalls wünschenswert.wünschenswert.
2022
15 CP-Projekte (Games Master)
2021
Projekte B / C (Media Systems)
2020
Media / Game Design 2 & 3
MATE (Multiplayer Adventure Teaching English)
Media Design 2
GameLab (Games Master)
Der Wald des Shishigami – Übertragung von Stimmung und Ästhetik einer zweidimensionalen Zeichnung auf 3D-Szene
Marble Run – Videowall Multiplayer mit eigenen Controllern
Projekte B / C (Media Systems)
2019
Media / Game Design 2 & 3
Media Design 2 / GameLab
GameLab (Games-Master)
2018
Media / Game Design 3 (Media Systems)
Projekte B / C
2017
Projekte B & C (Media Systems)
Mediengestaltung 2 / 3 (Media Systems)
Mediengestaltung 3 (2017/18)
2016
- 2019: Out of Place, Backpack Games – Game Dev Days Tallinn: 1. Preis, "Best Desktop
Preisgewinne und Nominierungen von MA-Games-Projekten
Nominierungen
Deutscher Computerspielpreis
- 2020: Lost Ember, Mooneye Studios – „Bestes Familienspiel“, „Beste Spielwelt und Ästhetik“, „Bestes Studio“
- 2020: Wild Woods, N. Clauburg, M. Heinemeyer, J. Kutsch, M. Meiburg, E. Massenberg – „Nachwuchspreis Prototyp“
- 2019: Marbloid, Supyrb – „Bestes mobiles Spiel“
Gewinne
Deutscher Computerspielpreis
- 2018: Fading Skies, Marc Fleps – „Nachwuchspreis Prototyp“
- 2017: Orwell, Osmotic Studios – „Bestes Serious Game“
- 2016: Lost Ember, Mooneye Studios (2. Preis, "Nachwuchspreis Konzept“)
- 2014: Scherbenwerk – Bruchteil einer Ewigkeit, C. Krüger, M. Kluge, V. Zeeb, Mathias Fischer, Marc Victorin – Nachwuchspreis Konzept
- 2013: GroundPlay, D. Marx, F. Kerwien, S. Helmhagen, M. Taylor – Nachwuchspreis Konzept
Deutscher Entwicklerpreis
- 2019: Wild Woods, N. Clauburg, M. Heinemeyer, J. Kutsch, M. Meiburg, E. Massenberg – Ubisoft Newcomer Award
- 2018: Out of Place, Backpack Games – Ubisoft Newcomer Award
- 2017: Orwell, Osmotic Studios – „Beste Story“ und „Innovationspreis der Stadt Köln"
Sonstige
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- 2014: Scherbenwerk – Bruchteil einer Ewigkeit, C. Krüger, M. Kluge, V. Zeeb, Mathias Fischer, Marc Victorin – Hamburger Animation Award
- 2013: Scherbenwerk – Bruchteil einer Ewigkeit, C. Krüger, M. Kluge, V. Zeeb, Mathias Fischer, Marc Victorin – Karl-Heinz-Ditze-Preis der HAW
- 2012: Scherbenwerk – Aachener Nachwuchspreis Neue Medien