HalloGamesnahe Forschung, Games-ForscherInnen!Dies ist unser Forschungsbereich, in dem wir gamesnahe Forschung, Ausschreibungen, Projekte und -ausschreibungen, Publikationen und Anwendungsproduktionen im Games-Master und an der DMI sammeln und präsentieren.
Ich fang’ mal an mit den Publikationen, die dann bitte alsbald auf eine eigene Subseite sollten.
Bachelor- und Master-Thesen
2017
- Urffs, A. (2017). Die Auswirkungen von Virtual Reality auf die Bindung zwischen Spieler und Spielercharakter in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Kuhr, M.
- Özbek, B. (2017). Vergleich der Produktionsökonomie exemplarischer Landscape Designs in Unity, Unreal- und CryEngine. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Willaschek, W.
- Mischke, F. (2017). Evaluierung der Erfolgschancen und Risiken der Videospielentwicklung durch Einzelpersonen anhand einer prototypischen Realisierung eines Interactive Story Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Ottrand, M.
- Dethlefs, M. (2017). Analysis, design and implementation of 3D virtual reality inventories in video games. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
- Sklorz, P. (2017). Konzeption und Prototypisierung HTML5/JavaScript-basierten Adventure Game Makers mit UI und Noding. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Weitz, E.
2016
Dorokhova, A., Betreuung Hebecker, R., Roth, M. Master-Thesis 2016 Motivation in Digital Game-Based Learning – Erfassen und Umsetzen der Faktoren zur Steigerung der Motivation in einem Vokabellernspiel
Uhr, M., Betreuung Hebecker, R., Tolg, B. Master-Thesis 2016 Mobile VR Interaction Design – Nutzerzentrierte Gestaltung von smartphone-basierter Virtual Reality
Kern, D., Betreuung Hebecker, R., Buck, T. Bachelor-Thesis 2016 Gebrauchstaugliche Mediensteuerung in einem typischen Konferenzzentrum nach Interaction Design-Prinzipien – Am Beispiel des Projektes ,Zentrum für Angewandte Luftfahrtforschung (ZAL)‘ Hamburg
Gohl, L., Betreuung Hebecker, R., Burkhardt, S. Bachelor-Thesis 2016 Usability guidelines for the creation and evaluation of functional and engaging tutorials in computer games
Gärtner, L., Betreuung Hebecker, R., Willascheck, W. Bachelor-Thesis 2016 Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Programmierung eines interaktiven und generativen Computerspiels in Unity 3D als Grundlage für die Einbindung der Musik
Meibauer, M., Betreuung Willascheck, W., Hebecker, R. Bachelor-Thesis 2016 Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Einbindung der Musik als nichtpassiver Bestandteil in ein Computerspiel
2015
- Arndt, A. (2015). „Quit playing games“ – Untersuchung von Einflussfaktoren, die sich auf das Beenden einer Spielsession auswirken. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Wäschenbach, K. (InnoGames GmbH)
- Jensen, P. (2015). Interactive Novel „Lone Road”. Master-Thesis im Department Kommunikationsdesign. Betreuung Kabel, P., Hebecker, R.
- Katsura, S. (2015). „Journey to the West“ – Wie Religion das Medienbild, Charakterdesign und Moralvorstellungen in Videospielen prägt. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Pappender, W.
- Klose, C. (2015). Experimentelle Analyse von Spielfeldern in Strategic Defense Games. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
- Krüger, J. (2015). Entwicklung eines Streudiagramms und Konzeption eines Programms zur Findung von Archetypen. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
- Thönelt, B. (2015). Praktische Anwendung von Gamification zur Unterstützung kognitiver Lernprozesse im Bereich Mathematik für Jungen der Altersklassen 11-13 Jahre. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Weitz, E.
- Bremer, B. (2015). Regeländerungen und Modifikationen – Erweiterung des Spielerlebnisses. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
- Fitzner, T. (2015). Prototypische Planung und Umsetzung eines virtuellen 3D-Puzzle-Raumes mit Mobile Gyro Controller. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Greule, R.
- Jauernig, L. (2015). Konzeption und prototypische Realisierung einer gamifizierten Event-Organisations-Webseite. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Prof. Dr. Andreas Plaß.
- Hofmann, F. (2015). Konzeption und Realisierung eines digitalen Zeiterfassungssystems für handwerkliche Betriebe. Bachelor-Thesis. Betreuung Prof. Dr. Andreas Plaß, Hebecker, R.
- Melchert, R. (2015). Live-Streaming von Videospielen – eine innovative Form der Community-Entwicklung. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Schäfer, V. (2015). Musikinstrumente durch Games erlernen – Eine Alternative des Instrumentalunterrichts. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Görne, T.
- Tschöpp, T. (2015). Pixel-Art in Games – Visuell veraltet oder immer noch aktuell? Darstellung eines aktuellen Computerspiels in Pixel-Art. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Willascheck, W.
2014
Fischer, M. (2014). Die Beeinflussung moderner Concept Art durch die bildende Kunst der Romantik. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kempke, M.
Jäkel, J. (2014). Interaktive Horror-Geschichten – Gestaltungs- und Erzähltechniken in Story-Horror-Games. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
Offermanns, T. (2014). Die Rolle der Bedrohung im Spiel. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
Krüger, E. (2014). Technical Design and Development of an Authoring System for Cross-Platform 2D Adventure Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
Lange, F. (2014). Gamebalancing durch Iteration – Wie ein Casual MMO durch Simulation und Playtesting optimiert wurde. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Weitz, E.
Kluge, M. (2014). Interactive Storytelling Systeme zum Erzählen von Text basierten interaktiven Geschichten in Computerspielen“. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
Trennt, H. (2014). Monetarisierung von Mobile Games – Modelle und Mechaniken in Theorie und Praxis. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G.
Victorin, M. (2014). Teamarbeit in Multiplayer-Games – Untersuchung des Verhältnisses extrinsischer und intrinsischer Motivation zum Betreiben von Teamarbeit anhand von Punktesystemen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
Bayer, M. (2014). Emotionserfassung bei kompetitiven Multiplayer Games durch psychophysiologische Methoden und subjektive Erhebungen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
Brodersen, N. (2014). Vorstellung einer Taxonomie zur Analyse und Klassifizierung von plattformübergreifenden Spielkonzepten. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R. / Swoboda, W.
Dechsheimer, T. (2014). Analyse, Vergleich und Optimierung des Checkouts in Onlineshops. Bachelor-Thesis. Hebecker, R. / Krings, J.
Fischer, M. (2014). „App-Gebrannt“ – Wie der Mensch Technologie nutzen kann, um sich selbst wieder zu erobern! Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Vöge, B.
Fuhrmann, S. (2014). Künstliche Intelligenz in Games – Implementierung lernfähiger Ki in einem Action-Shooter. Bachelor-Thesis. Betreuung: Weitz, E. / Hebecker, R.
Graff, T. (2014). Entwicklung und Evaluation eines 3D Action-Adventure Levels im Unreal Development Kit. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Plaß, A.
Kasimir, A. (2014). Speech Animation – Development of 3D modeling, animation and rendering application plugin for audio to animation conversion. Bachelor-Thesis. Betreuung Witt, N. / Hebecker, R.
Kraus, B.-S. (2014). Kann eine Zusammenarbeit zwischen Game Design und Drehbuchschreiben das Storytelling zukünftiger Games optimieren? Bachelor-Thesis. Betreuung Gwosc, D. (Hochschule Mittweida) / Hebecker, R.
Müller, C. (2014). Publishing in der Computerspiel-Industrie. Bachelor-Thesis. Betreuung Dreier, H., Hebecker, R.
Zeidler, A. (2014). Entwicklung einer Notation für interaktive Animationen bei mobilen Anwendungen. Bachelor-Thesis. Hebecker, R., Krings, J.
2013
- Arous, I. (2013). Emotionen in Spielen und das Uncanny Valley. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Dreier, H.
- Blatz, E. (2013). Leveldesign für mobile Endgeräte. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
- Koniarczyk, M. (2013). Gamification im Musikmanagement. Master-Thesis. Betreuung: Loock, F. (Hochschule für Musik und Theater Hamburg) , Hebecker, R.
- Kerwien, F. (2013). Demoskopische Untersuchung und Darstellung von Methoden des Storytelling in Casual Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kringe.
- Marx, D. (2013). Fawkes – Entwurf und Realisierung eines asynchronen Mehrspieler-Spieles mit dem zentralen Spielelement Sabotage. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Taylor, M. (2013). Beyond Fun – The cultural relevance of complex player emotions in games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
- Zeeb, V. (2013). Ausarbeitung eines Leitfadens zur Gestaltung von Minigames sowie Umsetzung einer konkreten Spielidee anhand der Ergebnisse. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Marx, D.
- Berkel, A.E. (2013). Konzeption einer App als Lernhilfe für Mathematik der gymnasialen Oberstufe. Bachelor-Thesis. Weitz, E., Hebecker, R.
- Darga, F. (2013). Kombination von Game Design und Monetarisierung in Free-to-Play-Spielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
- Schulz, V. (2013). Bedürfnisbefriedigung mit digitalen Spielen am Beispiel Apps. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
- Schröder, A. (2013). Historische Entwicklung der Musik in Videospielen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Görne, T.
2012
- Böge, T.L (2012). Analyse von Cross-Platform-MMOGs mit Schwerpunkt auf mobilen Endgeräten. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Lange, F. (2012). Gameflow-Analyse des Spiels „Farmfever“ von Goodgame Studios. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Krömeke, P.
- Lohnert, R. (2012) Rätsel in Adventure Games. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
2011
- Janzen, S. (2011) Narrative Strukturen in digitalen Lernspielen als Medium zur Steigerung der Lernmotivation bei Kindern. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Kock, H. (2011) Independent Games. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
2010
- Bahlmann, R. (2010) Strategien zur Entwicklung und zum Balancing von MMOG-Wirtschaftssystemen. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Dreier, H.
- Böge, T.L. (2010) Spielbalance und Spieltiefe von kompetitiven Multiplayergames. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Krömeke, P. (2010) Flow Effekt – Die Herausforderung, ein motivierendes und unterhaltsames Spiel zu kreieren. Diplomarbeit. Rehfeld, G., Greule, R.
2009
- Meyer, D. (2009) Episodische Adventures – Computerspiele im Serienformat – Marktanalyse und Konzept für ein episodisches Format. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Siedentopp, J. (2009) Interface-Revolution bei Videospielkonsolen – Entwicklung von Heuristiken zur Gestaltung revolutionärer Interfaces. Bachelor-Thesis. Betreuung Ohl, J.-H.
- Wallbaum, T. (2009) Skalierbare Interfaces für flashbasierte Browsergames – Visuelle Spielerei oder sinnvolle Erweiterung. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
2008
- Feldmann-Bethe, B. (2008) Alternate Reality Games. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Huch, M. (2008) Cutscenes – Cineastische Momente in Computerspielen – Auf dem Weg zur interaktiven Narration? Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
2007
- Sturm, M. (2007) Konzeption und Realisierung von „Environment“ in einem spielbaren Prototyp-Level für die XBox 360. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
2006
- Elsner, J. (2006) Einsatz, Kombination und Möglichkeiten dynamischer Simulationsverfahren in der 3D-Computeranimation. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Krüger, R. (2006) Herr Nyfiniti muss sich entscheiden – Mit Games Geschichten erzählen. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G.
- Müller-Michaelis, J. (2006) Das Computerspiel als nichtlineare Erzählform Entwicklung und Umsetzung eines dramaturgischen Konzepts. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Witt, N.
- Seliger, F. (2006) Konzeption einer Soundtrack-Produktion für Computerspiele des Genres Adventure unter Berücksichtigung der speziellen Anforderungen benutzergesteuerter Medien. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Voigt, P.R. (2006) Interaktiver Film: Dramaturgie, Design, Produktion. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Hübler, F.
2004
- Ferner, C. (2004) Globales Web – Einfluss kultureller Unterschiede in der Farbgestaltung auf die Benutzbarkeit. Diplomarbeit. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
- Merten, C. (2004) Bitfilm, Micromovies und Machinima – neue Erzählformen zwischen Web, Handy und Kurzfilm. Diplomarbeit.
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Fakultät Design, Medien und Information (DMI).
Aktuelle Forschungs- und Entwicklungsprojekte
Weitere Forschungs- und Entwicklungsprojekte
Die Gamesmacherbande (spielerisches Lernen für Kinder und Jugendliche)
Live Learning Game(modularer Erlebnisraum zur spielerischen Wissensvermittlung)
Avos (Fantasy-Kartenspiel)
Crossroads (Kartenspiel zum Klimawandel)
Zooz (Zoo Karten-Legespiel)
Voxel Editor (MS Projekt B) (browserbasiertes 3D-Modellierungstool)
Spielbare Abschluss- & Kursprojekte
- Games Master Abschlussgames
- Games Master Production-Kursprojekte
- Games Master Laborprojekte
- Gamejam-Spiele
- Media Game Design Kursprojekte (Bachelor Media Systems)
Alle spielbaren Projekte sind über die Itch.io-Seite des GamesLab der HAW Hamburg abrufbar.
Aktuelle Projektangebote
Projektvorschläge für studentische Projekte, als Kursprojekte, als Bachelor- oder Masterarbeiten.
Projektangebote Prof. Ralf Hebecker
Projektangebote Prof. Gunther Rehfeld
Projektangebote Maik Helfrich
Projektangebote Kolja Bopp
Projektangebote Prof. Dr. Eike Langbehn
Projektangebote Prof. Anke Günther
Bachelor- und Master-Thesen
Hier findet sich eine Aufstellung aktueller und abgeschlossener Bachelor- und Master-Thesen.
Veröffentlichte Arbeiten können über das Publikationsportal SAIL eingesehen werden.
SAIL ist das Open-Access-Publikationsportal für studentische Arbeiten der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg.
GamesLab
Das GamesLab ist ein interdisziplinäres Forschungs- und Produktionsstudio für Games-Master- und Bachelor-Studierende der Medientechnik. Gleichzeitig ist es Treffpunkt und Werkstatt mit anderen Departments und Firmen der Spieleindustrie und anderer Branchen.
Das GamesLab und der angegliederte Games-Master Hamburg ist ebenso zentraler Ansprechpartner für die Spiele-Industrie an der HAW Hamburg. Unternehmen können Studierende über Praktikumsplätze und kooperative Abschlussarbeiten als Mitarbeiter gewinnen.
https://www.gamesmaster-hamburg.de/gameslab/
Adresse
Finkenau 31, 22081 Hamburg
(Ecke Dorothea-Bernstein-Weg)