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HalloGamesnahe Forschung, Games-ForscherInnen!Dies ist unser Forschungsbereich, in dem wir gamesnahe Forschung, Ausschreibungen, Projekte und -ausschreibungen, Publikationen und Anwendungsproduktionen im Games-Master und an der DMI sammeln und präsentieren.
Ich fang’ mal an mit den Publikationen, die dann bitte alsbald auf eine eigene Subseite sollten.
Bachelor- und Master-Thesen
2017
2016
Dorokhova, A., Betreuung Hebecker, R., Roth, M. Master-Thesis 2016 Motivation in Digital Game-Based Learning – Erfassen und Umsetzen der Faktoren zur Steigerung der Motivation in einem Vokabellernspiel
Uhr, M., Betreuung Hebecker, R., Tolg, B. Master-Thesis 2016 Mobile VR Interaction Design – Nutzerzentrierte Gestaltung von smartphone-basierter Virtual Reality
Kern, D., Betreuung Hebecker, R., Buck, T. Bachelor-Thesis 2016 Gebrauchstaugliche Mediensteuerung in einem typischen Konferenzzentrum nach Interaction Design-Prinzipien – Am Beispiel des Projektes ,Zentrum für Angewandte Luftfahrtforschung (ZAL)‘ Hamburg
Gohl, L., Betreuung Hebecker, R., Burkhardt, S. Bachelor-Thesis 2016 Usability guidelines for the creation and evaluation of functional and engaging tutorials in computer games
Gärtner, L., Betreuung Hebecker, R., Willascheck, W. Bachelor-Thesis 2016 Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Programmierung eines interaktiven und generativen Computerspiels in Unity 3D als Grundlage für die Einbindung der Musik
Meibauer, M., Betreuung Willascheck, W., Hebecker, R. Bachelor-Thesis 2016 Konzeptionierung und Umsetzung eines musikbasierten Computerspiels – Einbindung der Musik als nichtpassiver Bestandteil in ein Computerspiel
2015
2014
Fischer, M. (2014). Die Beeinflussung moderner Concept Art durch die bildende Kunst der Romantik. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Kempke, M.
Jäkel, J. (2014). Interaktive Horror-Geschichten – Gestaltungs- und Erzähltechniken in Story-Horror-Games. Master-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Rehfeld, G.
Offermanns, T. (2014). Die Rolle der Bedrohung im Spiel. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
Krüger, E. (2014). Technical Design and Development of an Authoring System for Cross-Platform 2D Adventure Games. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Plaß, A.
Lange, F. (2014). Gamebalancing durch Iteration – Wie ein Casual MMO durch Simulation und Playtesting optimiert wurde. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Weitz, E.
Kluge, M. (2014). Interactive Storytelling Systeme zum Erzählen von Text basierten interaktiven Geschichten in Computerspielen“. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
Trennt, H. (2014). Monetarisierung von Mobile Games – Modelle und Mechaniken in Theorie und Praxis. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G.
Victorin, M. (2014). Teamarbeit in Multiplayer-Games – Untersuchung des Verhältnisses extrinsischer und intrinsischer Motivation zum Betreiben von Teamarbeit anhand von Punktesystemen. Master-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Hebecker, R.
Bayer, M. (2014). Emotionserfassung bei kompetitiven Multiplayer Games durch psychophysiologische Methoden und subjektive Erhebungen. Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Greule, R.
Brodersen, N. (2014). Vorstellung einer Taxonomie zur Analyse und Klassifizierung von plattformübergreifenden Spielkonzepten. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R. / Swoboda, W.
Dechsheimer, T. (2014). Analyse, Vergleich und Optimierung des Checkouts in Onlineshops. Bachelor-Thesis. Hebecker, R. / Krings, J.
Fischer, M. (2014). „App-Gebrannt“ – Wie der Mensch Technologie nutzen kann, um sich selbst wieder zu erobern! Bachelor-Thesis. Betreuung Rehfeld, G., Vöge, B.
Fuhrmann, S. (2014). Künstliche Intelligenz in Games – Implementierung lernfähiger Ki in einem Action-Shooter. Bachelor-Thesis. Betreuung: Weitz, E. / Hebecker, R.
Graff, T. (2014). Entwicklung und Evaluation eines 3D Action-Adventure Levels im Unreal Development Kit. Bachelor-Thesis. Betreuung Hebecker, R., Plaß, A.
Kasimir, A. (2014). Speech Animation – Development of 3D modeling, animation and rendering application plugin for audio to animation conversion. Bachelor-Thesis. Betreuung Witt, N. / Hebecker, R.
Kraus, B.-S. (2014). Kann eine Zusammenarbeit zwischen Game Design und Drehbuchschreiben das Storytelling zukünftiger Games optimieren? Bachelor-Thesis. Betreuung Gwosc, D. (Hochschule Mittweida) / Hebecker, R.
Müller, C. (2014). Publishing in der Computerspiel-Industrie. Bachelor-Thesis. Betreuung Dreier, H., Hebecker, R.
Zeidler, A. (2014). Entwicklung einer Notation für interaktive Animationen bei mobilen Anwendungen. Bachelor-Thesis. Hebecker, R., Krings, J.
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2004
Fakultät Design, Medien und Information (DMI).
Die Gamesmacherbande (spielerisches Lernen für Kinder und Jugendliche)
Live Learning Game(modularer Erlebnisraum zur spielerischen Wissensvermittlung)
Avos (Fantasy-Kartenspiel)
Crossroads (Kartenspiel zum Klimawandel)
Zooz (Zoo Karten-Legespiel)
Voxel Editor (MS Projekt B) (browserbasiertes 3D-Modellierungstool)
Alle spielbaren Projekte sind über die Itch.io-Seite des GamesLab der HAW Hamburg abrufbar.
Projektvorschläge für studentische Projekte, als Kursprojekte, als Bachelor- oder Masterarbeiten.
Veröffentlichte Arbeiten können über das Publikationsportal SAIL eingesehen werden.
SAIL ist das Open-Access-Publikationsportal für studentische Arbeiten der Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg.
Das GamesLab ist ein interdisziplinäres Forschungs- und Produktionsstudio für Games-Master- und Bachelor-Studierende der Medientechnik. Gleichzeitig ist es Treffpunkt und Werkstatt mit anderen Departments und Firmen der Spieleindustrie und anderer Branchen.
Das GamesLab und der angegliederte Games-Master Hamburg ist ebenso zentraler Ansprechpartner für die Spiele-Industrie an der HAW Hamburg. Unternehmen können Studierende über Praktikumsplätze und kooperative Abschlussarbeiten als Mitarbeiter gewinnen.
https://www.gamesmaster-hamburg.de/gameslab/
Adresse
Finkenau 31, 22081 Hamburg
(Ecke Dorothea-Bernstein-Weg)